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三.“PvP玩家对战系统”要达到的目的:
很多MMORPG游戏现在都具备有“PvP玩家对战系统”,以此来划分对战方的组别。其中的几方的对战可视为此次对抗的核心,而其余的对抗则是以此衍生展开的,称为支线任务。这从《星际争霸》1.08版开始的玩家与电脑方结盟与其它玩家或电脑方对抗就可看出。一句话,“PvP玩家对战系统”要达到的目的就是既要满足玩家间的对战需要也要同实兼顾电脑与电脑方甚至两者间的结盟等混合模式的需要。
四.基于团队对战的“PvP玩家对战系统”:
制作方在设计本作之初就是为了将“PvP玩家对战系统”完美地运用到团队间的对战当中。像《魔兽争霸》这类激烈的网络对抗游戏,玩家在团队对战中所享受到的乐趣肯定要比一个自斟自饮般地单打独斗要多得多。
据制作方称,将本作设计成团队对战游戏除了游戏本身的故事情节的需要外,另一个原因就是加入“PvP玩家对战系统”可以将广大的玩家团结在一个社区之内。当你开始对战时,不管你是参加种族还是通过结盟方式,你得知道你的盟友和你的敌人是谁。如果你在对战区域遭受攻击,你的盟友也会来帮助你,这样你事先知道谁是敌是友,就不会忙中出错产生误击了。
使用基于团队对战的“PvP玩家对战系统”的另一个好处就是,能够平均分配对战各方的玩家数量。这样一来更有利于每个团队的成员间的结盟,更有利于各玩家身分的识别。而基于团队对战的“PvP玩家对战系统”最关健的作用就是强化团队间进行对战的这种体系结构。比如,你所在的团队计划要达到某些目标,如果你在对战中表现越积极,你在团队中的声望就越高。这些团队的对战目标包括杀死对方重要的成员,并且争夺地盘。比如,你与其他玩家结盟设法杀死敌手,如果完成任务各方都能得要一定的利益。同样的,如果你想占领一块地盘,如果完成任务那么你所在团队的成员都能得到一定的分值。如果你想获得更多的奖励,那得取决于你和哪些组队成员结盟,去完成哪些任务,参于哪个团队等多方面的因素,这些都将直接影响到你所获分值的最终结果。
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五.“PvP玩家对战系统”排名系统:
编辑: 作者: 时间:2008-3-10 15:22:41 来自:
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