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3.原地保存退出游戏,然后Load进入游戏,继续去铁匠及旅行商人那里购买物品打造,重复1、2步骤。
目前我的人物等级是68级,每次只打造高级白色(防御手套鞋腰带在200左右,铠甲在350左右,武器高低伤害和在400左右的白色物品)物品利润率在50-60%;极品白色(手套鞋防御400以上,甲防御600左右,伤害总值在900左右的白色物品)SL打造蓝色后利润率一般在900-6100%。
不停的SL刷装备、打造、卖钱,熟练操作后一般一个小时可以赚一亿左右。
【传世项链打造原则】
传世装备真的是很好的一个创意!可以说我的这个人物愿意继续升级的唯一原因就是准备高级别时打造出一个好的传世装备(人物等级影响打造出来的属性的值),武器防具不建议作为传世装备,一个是因为装备是有使用要求的,初期继承人物肯定不容易达到这个要求;另外,3xx-6xx杀伤力的物品在你等级70以后会有很多;而且打造武器防具价格特别高,打几次收费就上亿了,而饰品打造便宜则十分便宜,属性增加特别划算,而且佩戴没有任何级别要求,所以,最好的传世装备种类毫无疑问是饰品——推荐选择项链。
打造传世装备要有几个基础前提:
1.人物等级要够高,因为人物等级决定了属性的值。
2.打造出的物品属性要控制在28个之内(一共只有29个空位,需要预留一个位置来观测是否增加出了显示不出的属性——可能是红色属性。多出部分如果不改小字体则无法显示),见后面列表。
3.因为2的原因,立足于传世装备的“传世”特点,那么这28个属性的选择应该遵循的原则一个是只要加百分比的属性——比如加strength的,只要加20%(百分比数值)的,不要加20(固定数值)的,因为加的那点固定值属性点数到后期就是杯水车薪。加固定值的属性只要加Defense魔法和Charm魔法等级的。
4.原始装备一定要选择已有属性在20个属性项之内的的蓝色装备,否则会浪费属性位置。这个很重要!因为紫色装备不同于蓝色装备,增加的属性是非叠加的,每次都要出之前没出的属性,所以SL也无法叠加以升高属性值。而咱们的目标是要将装备给角色世代相传,并且世代不断的打造强化装备的属性,所以这个框架基础必须做好。
5.属性选择要考虑全局,比如击退属性,这个对弓箭手的人物是必备且最重要的属性,但是战士有了这个属性则会降低杀怪效率,所以不能选择。同理,武器技能属性不建议选择。
6.去SL打造传世装备时一定要严格控制属性项不能超过28个,如超过必读档重打!
【传世项链20项必备属性列表】
编辑: 作者: 时间:2008-3-11 15:35:45 来自:
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