| 先来谈一下这个游戏,不愧是NAMCO出品的,漂亮的画面、动听的音乐,无一不是一款大作所应有的表现(个人认为人设不是很好,至少不是我喜欢的类型)。最特别的,自然是本作所采用的卡片战斗的系统(记得卡片战斗的RPG除了FC上的《七龙珠》系列就没了吧)。说到《七龙珠》系列,我觉得《霸天开拓史》的战斗系统就是抄袭FC上的《七龙珠Z》的,来比较看看。1、一开始只能用2张卡片进行战斗,而《七龙珠Z》是3张,随着剧情的发展推进才能增加可使用的张数;2、不同的卡片相组合可以出现新的卡片(拳拳体爆光?)。两款游戏是不是很像啊?恩,不多说了,其他的讨论留到以后再说吧,开始攻略了~~
マグナス
デッキ(进入卡片整理画面)
使う(使用卡片)
舍てる(舍弃卡片)
クエスト(查看快捷卡片栏)
贵重品(……贵重品)
キャラクタ-ステ-タス(人物状态画面最大化,单人时不可用)
战斗参加(显示参加战斗的人员,单人时不可用)
并び替え(换人……)
ギャザリングマグナス(全卡片图鉴)
SPコンボ(组合型卡片列表)
ミュ-ジック(MUSIC……)
システム
オ-トソ-ト(自动战斗)
战斗时ガイド(战斗时卡片是否显示详细信息)
战斗结果表示(选择战斗结束后战斗结果的显示方法)
振动机能(手柄是否振动)
ボイス(我也不知道 - -)
サウンド出力(声音选择,其中第一个是普通,第二个是立体声,第三个是环绕)
游戏进行时间
セ-ブ(记录……)
ロ-ド(加载……)
所持金
人物状态画面:
姓名、等级、HP=体力、Deck=可拿入战斗的卡片数量、Age=年龄
ATK=攻击力、DEF=防御力、AGL=敏捷度、VIT=强壮度
CLASS=当前牌组等级、手扎=战斗时手中始终可以拿的卡片数量
ComboMax=每回合战斗每人可以使用的卡片数量
I.T=战斗时给予玩家选择使用哪些卡片的时间、EXP=经验值
然后下面是所装备物品的数值,都是汉字,看得懂,我不写了
关于卡片上的”Combo“字样:这是代表该卡片能够在攻击的第几回合使用,Combo1就是第一张就可以使用,Combo2就是要先使用一张其他的卡片,然后才可以将这张作为连击使用,以此类推。
关于随机使普通卡片变为强力的魔法卡片,我认为是与精灵和主人公的好感度(或者是默契度)成正比的,只要回答问题都是合主角心意的,那么在战斗中就很容易出现卡片变化,我曾在一次与小兵的战斗中使出两次。
另外,如何用两种不同的卡片组合出新的卡片,哪两种分别生成哪些卡片,在“巴哈姆特”已经非常详细了,大概只差没几个,我就不详写了。
还要注意的是,带在身上的“フレイムソ-ド”可是会因时间长了而使火焰熄灭,变为普通的“ショ-トソ-ド”哦。“黄色いバナナ”也会变成“黑いバナナ”,基本上除了冷兵器以外,所有的东西都会变。利用这点也可以获得很多一般情况下得不到的卡片,一般这样情况下获得的卡片并不比原卡片差,可能还会更好,所以不用在意,而且全卡片图鉴就靠这个了。
流程攻略:
一段十分华丽的CG过后,游戏开始了
玩家在这个游戏中所扮演的是一个跟着男“主角”(到底谁是主角?)的精灵
编辑: 作者: 时间:2008-3-12 14:38:44 来自:
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