首先要说的是353帝国可以继承353猛将记录,继承后有特典.记录只继承自创武将.其它都不继承.
开始有五个模式可选1.争霸2.竞斗3.各项目一览4.新武将设定5.游戏设定.
这次争霸就好像是三国战绩的无双版(具体如下)
争霸模式之战斗 作 者:吧哈langrissers
1.胜利条件
胜利条件会根据战斗种类不同而不同:
侵攻战:敌本阵制压之外,我方本阵透过据点要能直接连通敌本阵
防卫战:击破敌总大将,或者是在制限时间内守住自己的本阵
同盟作战我想应该跟侵攻战一样吧
2.据点制压
据点制压的条件:a)据点守备部队全击破
b)有我方部队进入据点
必须要达成这两项才可以
据点的机能包括
a)补兵
b)若未受到敌兵攻击,一定时间内中央的Item台(像小笼包的笼子)会产生补血道具
据点制压的小秘诀
孤立据点:就是无法与本阵连结的据点
想办法孤立敌方的据点(阻断其与本阵的连结),并尽量避免我方据点被孤立
3.支配领域:能与我方本阵连结的据点周围的区域
在支配领域内的我军战斗能力会提高
反之在敌军之支配领域的敌军战斗力会提高,作战会增加困难
4.部队补充:
随着武将带的兵力多寡,据点会以固定的速度补兵,而若政略时没下补兵指令或 武将兵力太少,补兵的速度会变慢而不利战斗。
5.战斗技能:每个武将都有一种,各有其不同效果
总共如下:
突击:部队一定时间内强化,并往敌本阵方向突进
铁壁:部队一定时间内强化,并死守据点
挑发:可以把守备的敌军团引诱出来
伏兵:敌军团附近产生伏兵
说得:周围的敌兵会变成我军
仁兵:会有义民兵援军出现扰乱敌后方
鼓舞:我方全军攻击力一定时间内上升
激励:我方全军防御力一定时间内上升
天眼:破解伏兵用的技能,伏兵出现时可将之击退
6.军团的士气:士气越高战斗力越强
军队的士气值遵循一种波浪状的周期性变化,也就是一开始时,士气会徐徐上升到MAX,到达MAX之后则会下降至一较初期低之"基础值" ,到达此值后会再度徐徐上升,如此周而复始上上下下 XD,而士气的基础值决定于敌我兵力的差距多寡,因此若我方之兵力较敌方高,则士气之值会增高
7.敌武将之战场复归
敌将在被击破而撤退后会以稍强化的姿态回到战场,一旦击破敌将三次之后 遇到再回到战场的敌将便会引发一骑讨获胜之后他就不会再复归了(这个月 下个月 永远都不会来了 XD)
8.情报画面
据点、军团跟PLAYER的表示记号都是老样子
唯一比较特别的是据点与据点之间会有线连结
编辑: 作者: 时间:2008-3-12 14:55:12 来自:
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