“天翻地覆”——如果一定要给2007年的中国网络游戏行业整体做个总结的话,我所能联想到的第一个词汇就是这个了。因为在这一年我们见证了韩系网游几乎全线溃败;领略了史玉柱从征途到巨人的资本胜利;遭遇了韩国网游屡屡向中国运营伙伴发难的无奈;更多的也发现了中国网络游戏玩家的逐渐成熟……
关键词组一、上市VS股价
从盛大、九城纷纷登陆纳斯达克以后的数年间鲜有中国网游公司像今年一样集中爆发上市潮。年内3个月,完美时空、金山、巨人、网龙等4家本土网游公司相继海外上市,加上再提上市的久游、联众和已上市的盛大、网易 及九城,网游产业已成中国互联网领域马力最强劲的造富机器。
通过上市完美时空老总身价超越30亿而史玉柱更是一手造就了21个亿元富翁。但在轰轰烈烈的上市背后,我们发现同为中国互联网公司上市后市盈率却大相径庭,比起阿里巴巴的300、百度120、腾讯83、新浪和搜狐均在40以上,中国网络游戏“航母”的盛大却不到15。同时九城在Q3出现暴跌30%而一日跌去5亿美元和巨人上市纽约后突然挫败25%,让我们看到的国际市场在接纳中国网游行业的同时,对我们依然保留着一定的不信任。毕竟中国网游公司抗风险能力并不够高,同时喧闹和浮躁充斥行业,只有真正能定心明确自己的商业模式,才能让更清晰和更稳定的自己让国际市场所接受。
关键词组二、国产VS韩游
2007年是国产网游与占据中国江山长达7年之久的韩游全面对抗的一年。我们看到了《完美世界 》、《征途》、《天龙八部》的全线崛起,如今自主研发的国产网游已经成为主流。由于主动权掌握在自己的手中不但可以降低成本减少运营风险,同时可以更好的贴合用户体验去改善游戏本身和运营。今年成功的几款国产网游正是在游戏运营中针对玩家反应对游戏进行不断修改,最后才被玩家广泛接纳。因为同样涉及到经济体系、物价指数等敏感环节的调整,代理韩国网游自然无法做到及时调整。正是如此国产网游更容易保持在一个完美的可控制状态而不断的满足已有玩家和扩充新玩家的进入。
反观韩国网游在2007年的中国市场依旧走着“泡菜”的固有老路,虽然在画面甚至玩法上进行了大胆的变革,但是由于许多细节系统上的设定无法满足玩家,外加更新资料的缓慢,让许多2006年倍受期待的韩国作品已经处于了一个进退两难的尴尬运营。
同时,代理韩国网游的久游和中华网也先后遭遇韩国开发伙伴的“刁难”,前者差点丧失《劲舞团 》的运营权而后者与MGAME的《热血江湖 》相关至今未达成和解。诸如种种都让我们看到国产网游的全线崛起和韩国网游代理的难度和风险。
编辑: 作者: 时间:2007-12-11 9:28:04 来自:
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