轰轰烈烈的《5街区》公会体验测试就要进行,各大入选游戏公会正摩拳擦掌,都想领先体验这款以街舞为特色的拟真网络舞厅到底如何。对于一款仍未开始内测的舞蹈类游戏,为何在未露面前就已经在游戏行业传得沸沸扬扬呢?下面我们对参加这次游戏公会体验测试的四家大公会进行采访。
本次采访的有:恋风(永毅游戏公会) 、藍枫筱月( ☆赤焰盟☆公会)、幻月0o国度o0(幻月倾城公会) 、宙斯/ka大帝(追梦联盟公会)四家大公会的会长。
5J:很感谢各位公会老大们在百忙之中接受小编的采访,也祝贺各位入选《5街区》的公会体验测试嘻嘻~下面进入正题,想问一下你们通过什么渠道知道《5街区》招募公会呢?
恋风:客气了呵呵,因为我时常关注网游动态,这款网游新游,我认为很适合推荐给公会的成员来体验。
藍枫筱月: 通过17173知道的。
幻月0o国度o0 : 我是通过媒体知道的。
宙斯/ka大帝: 公会一直对游戏蜗牛很关注,在官方刚发布消息后,公会就已经得知了。
5J:什么原因使你们下决定要申请进入5街区的公会测试呢?
恋风:我在把这个游戏介绍给会员以后,公会成员都普遍反映感兴趣,而且我看过了相关的游戏资料,认为这款网游非常新颖。而且我们公会也已经为这款游戏开辟了专门的板块。
藍枫筱月:传统打怪游戏单一无趣,疯狂冲级也使众盟友等级参差不齐,没法常聚在一起,因此想要找一款无需练级的游戏作为盟友的聚点,不会因为在线时间区分优劣,所以五街区这款集合了人物养成的休闲音乐网游就成了此次观注的焦点。
幻月0o国度o0:我想为我们家族选一款可以放松的游戏,因为他们经常为公会的事情忙得不可开交,我希望让他们在休息的时候上去听听音乐放松下,多笑下,这样可以更好的工作。
还有多跟《5街区》的官方学习跟近,在你们官方里面有很多我们要学的比如说管理
宙斯/ka大帝:自从公会里帖出5街区的公告后,产生了很大凡响,借于大家对《5街区》的向往和对MG游戏的热爱,我们决定申请测试。
5J:对5街区有哪些了解呢?它与同类游戏感觉有哪些不同?
恋风:我认为它比以前玩得跳舞类网游有所不同,无论从画面还是音乐,还有玩家间的互动都非常有吸引力,动感十足。
藍枫筱月:首先跟相应的Q版网游相比,从感觉观上来说更具可看性。首家独创的舞厅系统很人性化,入场不再只是单纯的站着,而是可以随意走动,更具现化感。而且最高可达到30人同场,对于公会玩家来说当然是希望能够大家一起玩,因此相对于AU类只能容纳6人的相比,《五街区》更是不二的选择。
幻月0o国度o0:《5街区》游戏看起来让人觉得比较轻松,不是那么劲爆,和AU比起来《5街区》更胜一绸。
宙斯/ka大帝:《5街区》无论是动作还是音乐,街舞的西哈风格都在里面得到了完美的体现。独特的画面设计更是同类游戏无法比拟的。
5J:《5街区》哪些元素吸引你?它的人物画面感觉如何?
恋风:我想新颖的玩法和动感的画面是最吸引我的地方。这种时尚感非常强烈的画面很吸引人,就像真实的街舞对抗一样,对我们年轻人来说很兴奋。
藍枫筱月: 无论从人物,画面,还是特效上,《五街区》都走到了时尚的前沿,物、技能更是独到的创新,这些无非都是吸引我们的要点。人物模型总的来说非常的逼真,但是还是有部份地方处理得不够圆滑,部份光效的感觉也没有处理出来,加点高光效果可能会好些。总的来说人物的造型也算是国内可圈可点的了。
幻月0o国度o0:人物、画面、物品,特别是技能最吸引我了,感觉非常好,让人看起来很逼真,也更耐看,希望官方多出点YY~
宙斯/ka大帝:繁多的游戏角色、幽雅唯美的服装设计、热辣的舞姿、超炫的舞台背景,还有很多很多。唯美风格的人物造型和采用的真人比例,电脑摇头灯、射灯、聚光灯、暴闪灯、跑灯,正是我们所追求的。
5J:觉得《5街区》哪些方面会吸引玩家?你对《5街区》有什么建议么?
藍枫筱月:人物,以及首家舞厅的创意(当然如果有新场景,可以试试现实中迪吧的感觉,舞厅的灯光再闪些)音乐还不够多,要多增加一些。多听取些玩家的建议,另外《五街区》希望能开自编舞步系统。
恋风:希望《5街区》能够测试圆满成功! 也祝愿所有参加《5街区》的玩家能够感受到这款游戏所带来的快乐 ~^_^~
幻月0o国度o0:5街区吸引玩家的话我需要等到进入游戏测试的时候才好说。建议是不能有挂,要作好保密措施,最好不要有SF出现哦。
宙斯/ka大帝:希望游戏蜗牛能创作更好更多更好听的音乐,期待着更多热爱《5街区》的玩家的到来。最后祝:《5街区》越办越好。
5J:非常感谢各位GGMM的热情参与哈~,等公会体验测试结束后我们将再来一次面对面的采访,说说你们在游戏里的体验~拜拜!
编辑: 作者: 时间:2006-12-27 17:01:36 来自:
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