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评:Intel 逐步“渗透”游戏圈的野心 

      Intel已经不止一次赞助中国的电子竞技比赛了,在国内,诸多以“英特尔杯”冠名的地方区域性小规模电子竞技比赛,还有一些电子竞技高校的特训营、电子竞技俱乐部发展论坛等,都或多或少得到过英特尔的帮助。
  
  那么人们不禁要问,英特尔这次大手笔支持电子竞技的发展,到底意欲何为?他们会从中得到什么回报呢?
  
  电子竞技产业本身就是一个大蛋糕。这个产业涉及的绝不仅仅是体育,它关联到很多相关产业,如硬件设备制造、软件业、网络游戏业、电信宽带运营、网吧业,由此可知游戏可带动整个PC产业的增长。而目前在网吧市场上,AMD的推广搞得有声有色,全国到处可以看见有“AMD 64”标志的赞助网吧,而Intel在这方面起步晚了一点。怎么在这块市场上追上AMD?当然是电子竞技了。
  
  Intel心里明白,作为竞技玩家,对硬件的性能与品质自然要求极高,所以放在这样的环境下对产品性能进行展示自然是最适宜的。

 这一点,以前赞助电子竞技赛事的大厂商如三星、飞利浦、升技等,都从主办Acon系列赛事等活动中尝到了实实在在的甜头,Intel凭借自己的雄厚势力再来加一把火,自己又有好处,何乐而不为?
  
  更何况,Intel当的这个赞助商又不是什么冤大头,相反地,还能将自己一些高利润的业务进行推广。例如,在电子竞技及网吧 产业里,Intel也曾推出过一个“英保通”的解决方案。大家都知道,在进行比赛之前选手调试机器是一个非常繁琐的过程,因为不同的程序环境管理起来十分复杂,要求应用者具备相当多的硬件专业知识。
  
  而使用了“英保通”后,可以很容易就把硬件平台设置到适合电子竞技使用的最佳状态,选手不用再为花很长的时间来调试机器而苦恼了。这一技术一直是Intel想在网吧行业进行推广的,但由于种种原因,网吧业主的响应并不是特别强烈。如今利用电子竞技比赛的机会,可以让用户在直观的比赛中观察到这一新技术的巨大优势而采用它,这种潜在的商业价值,显然Intel是不会忽视的,也是Intel赞助电子竞技产业的一个直接原因。
  
  然而,如果你以为这就是Intel的全部目的,则未免把Intel的野心想得太小了点……
  
  不过,我们还有另外一个疑问,Intel的目标仅仅是增加自己的硬件产品销量吗?细心的人们可能会发现,出席7月26日签署合作协议仪式的,还有一个特别的人,Intel(中国)有限公司数字家庭项目经理:洪力。那么两者之间是否有某些必然的联系呢?
  
  数字娱乐家庭基础是应用,但如果离开了内容、硬件的话,就没有应用,没有了应用就没有办法发展。这不是一个普通的让消费者去购买一款、两款硬件商品的问题,而是贯彻到整个家庭娱乐核心的包含多方面、多领域技术的大平台问题。家庭数字化是它的核心主题。

    在硬件方面,Intel可以说无可挑剔,那么在内容上呢?这就需要许多第三方的配合。先前Intel曾经与盛大网络签署谅解备忘录,双方将合作进行与数字家庭相关的软件开发工作,共同开发下一代互动娱乐解决方案,这其实就是Intel在数字娱乐家庭内容上努力的第一步。
  
  而如果允许我们作大胆假设的话,那么这次与CEG的合作,娱乐家庭内容上努力的第二步,毕竟电子竞技本身也是家庭娱乐的一部分。也许,在不久的将来,Intel在数字娱乐家庭内容上还会努力迈出第三步,就是创作或投资更多更有意思的比赛软件(比赛项目),让消费者得到更丰富、更充实的,体验这些内容和数字家庭产业结合带来的全新乐趣。
  
  如果Intel真正能够做到这些的话,那么家庭化数字娱乐就完全可以变为一个健康、可持续发展的产业。不知道大家还记得Intel发布的Entertainment PC吗?这个东西将会使人们在家庭中的娱乐方式产生革命性的变化。那么,如果所有喜欢电子竞技的人,或者换个说法,所有喜欢家庭游戏娱乐的人都使用Entertainment PC或者类似Entertainment PC的产品,未来的市场又将是谁的呢?
  
  Intel有最为强大的硬件开发实力,缺少的只是加入到游戏实质性内容操作的经验。而通过赞助、合作开发等方式,它能够以“买船出海”的方式,和游戏运营商一样获得最重要的玩家资源与内容支持经验,将这些资源移植到自己的数字家庭硬件平台上,就能将现在近乎虚无,只是依靠强大机能卖点的数字家庭方案真正充实起来,不仅作为家庭影音中心,而且作为真正的数字娱乐中心出现。这就会在未来的数字娱乐平台之争中占得先机。
  
  Intel的数字家庭,微软的Xbox Live,这些在技术和服务上都处于领先地位的数字娱乐平台都正在或准备逐步向中国这一数字娱乐最大的市场渗透,津津乐道于运营几款引进游戏的国内厂商,是不是真的该意识到“狼来了”呢?

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编辑: 作者:  时间:2005-9-8 来自:电脑报

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