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谁将问鼎2006中国网络游戏风云榜 

2006年最后一个月开始“2006中国网络游戏风云榜”不仅仅跨过了一月,也跨过了一年。各个榜单从最早的激烈竞争到后来的集团分化,再到现在的锁定胜局。可以说整个榜单又是变化莫测也是理所应当。虽然距离最后的揭晓日期还有5天,理论上各个榜单还会有些变动,但是在这里我们应该已经可以把最后的结果预测一二了。

       2006最受欢迎MMORPG——国产网游称雄

在中国大陆如果说到最受欢迎的MMORPG必然是《魔兽世界》莫数,但是在经过将近一个月的票选后,我们却意外地发现当前领先的居然是三月和四月才公测的《魔域》和《问道》,而且其票数是《魔兽世界》好几倍。单从这三款游戏的最高同时在线我们可以看到《魔域》和《问道》均在11月的时候就达到了40万的最高在线,且由于作为两款具有强烈中国特色并符合国内玩家喜好的网络游戏,在最近的一段时间吸引了大量的忠实玩家。我们也不难想象出为什么这样两款游戏会获得如此之高的人气。

       不过截止到目前《魔域》和《问道》仍然有1万多票的差距,所以不出以外的话。我们已经基本可以排定“2006最受欢迎MMORPG”的座次——《问道》、《魔域》、《魔兽世界》。

2006十大产业新闻——铜须门事件仍将是尴尬的“热点”

2006年是中国网络大不幸的一年。因为整整2006年我们打开各大网游网站或者杂志最后所关注的新闻几乎都是负面新闻。从铜须门到“野游门”,再到后来的“米果门”“世嘉、光通裁员门”以及年末的“欠薪门”。我们似乎可以轻松地在所有事件上加上一个“门”字,但是我们无法向更多本就不了解游戏行业的人解释——游戏行业并不黑暗。

以“性交易”为关键词的铜须门排在了“史玉柱亿元做征途”和“网易丁磊欲走免费模式” 前面。且也以高出第二10%的票铁定成为最后的冠军。

但是,整整一年,整整一个行业的产业新闻重点是这个,不知道究竟是谁的悲哀呢?

2006网络游戏十大风云人物——《问道》领军人高苏华

在“2006最受欢迎MMORPG”击败各款大作的高苏华,自然也在该榜单中排在了各个门户网游掌门人的前面。在倡导“品质为先,服务为上”的口号下,高苏华显然忘记了自己的年纪成为了“青出于蓝”。

同时大陆的三大网络游戏商本年也根据业绩排出了基本的座次。首先是在2006年凭借《魔兽世界》稳坐国内高品质3D MMORPG头把交椅的朱骏,其次依靠两款《西游》几乎把网易转变成网络游戏公司的丁磊,最后是在2006年家庭战略并不理想但是在年末很受美国投资商欢迎的陈天桥。不过有意思的是今年声音最多也是声音最响的史玉柱当前却仅排在了第八的位置。

2006最佳客服厂商——天晴数码一枝独秀

作为一直专注制作本土游戏的天晴数码而言。他们从从一个起初不为人所知的小团队,到今日的国产网游的大旗。整整七年的时间他们经历的要比许多游戏厂商要多的多,所以他们也深知自己服务的质量将决定自己产品在玩家中的口碑。

同时在国内以一只小企鹅起家,拥有最为广泛互联网用户的腾讯,可能会是国内拥有客服最多的互联网公司。他们在本榜单中紧随其后。而且腾讯在整个榜单的最开始阶段还一直占据着第一的位置。可见“小企鹅”的功力深厚。

2006最佳新锐网络游戏——最难分难解的评比

2006年是国内大作井喷的一年,同时也有更多的作品被玩家所接受和推崇。其中《华夏II》和《魔域》则是其中的佼佼者。

这里我们可以看出深圳网域为《华夏Ⅱ》的研发投入了3500万的巨额资金并不打了水漂。在游戏中玩家可以享受更多的游戏乐趣如——颠覆传统的双面职业、可改变整个游戏世界的功能、  解读神话之谜、 男耕女织 再现田园生活、千人城战等既新奇但是又富有中国特色的游戏设定。

       当然我们当前看到的情况却是在均有10万票打底的情况下,两者的的差距还不到2000票。也许该“最佳新人”奖一直要到本月10号才能揭晓了吧?

2006最佳游戏画面——惊天动地抢占好时机

在所有入选的大作里《惊天动地》是2006年最后一款被推出的,由于抢占了好的时机且有充分的研发时间,也自然成为所有游戏中画面最好的作品之一。

在短短一个多月的时间里该游戏的玩家群也急速扩大,这也似的它在榜单推出了有一段时间后逐渐后来居上成为当前的第一。《魔兽世界》和广被期待的《奇迹世界》也依然是依靠画面接受着广大玩家的支持。

2006最受关注厂商——光宇华夏关注多多

这次所有榜单中最被关注的无疑于光宇华夏了。从游戏、领导人到客服几乎都排在前几名。所以谈到“2006最受关注厂商”也非它不可了。

不过在这里值得一提的是,在以前谈到中国网络游戏行业就会联想到的“盛大”现在只能处在整个榜单的中游位置了。看来在过内玩家对各个厂商的关注还是靠游戏来说话的。

2006最受欢迎(免费)网络游戏——最受欢迎MMORPG的翻版

2006最受欢迎免费网络游戏”跟“2006最受欢迎MMORPG”最大不同就是免费与否。不过跟后者不同的是,在这里第一第二的位置产生了对调。不过两者在有25万多票的前提下,差距并不是很大。同时在中国以最大声音宣传自己是“免费”的《征途》仅以6万多票排在第三。可以看出来一款游戏是不是真的“免费”了,还是由玩家亲身体验后才说的算的。

另外“2006最受欢迎网络游戏”在很大程度上也就可以等同于“2006最受欢迎MMORPG”——由于MMORPG本身就拥有大批的忠实玩家,所以这里的座次两者是完全相同的。只是《跑跑卡丁车》成为了休闲游戏中排名最靠前的作品。

2006最受欢迎休闲类网络游戏——QQ宠物准冠军

谈到“2006最受欢迎休闲类网络游戏”我们从榜单中就可以看出拥有该榜单一半以上票数的“QQ宠物”成为中国玩家最喜欢的休闲娱乐方式。由于拥有更强的自由度和跟玩家的高密切关系,几乎所有领养了该宠物的玩家对它都爱不释手。它神态憨厚、语言幽默,时而酣然入睡,时而蹒跚前行,时而左顾右盼,让主人禁不住开怀大笑——让它成为很多玩家网上生活必备的小精神食粮。

2007最受期待网络游戏——《惊天动地》抢占先机

与《奇迹世界》要在2007年初才推出有所不同《惊天动地》在2006年末就进入了中国玩家的视角。虽然在品质上和各种乐趣上它跟《奇迹世界》还有一定的差距。但是国内玩家往往有先入为主的观念。所以许多玩家在投票的时候都选择了当前是看的着摸的找的《惊天动地》。

不过在2006年整整一年都被玩家“念叨”的《奇迹世界》想必在2007年推出后仍然能抢回很大的市场分额。可惜的是错过了这次榜单的关键时机。

 

总评:这次榜单我们已经很少看到往年都是国外作品的情况,可以说单单从榜单上看这是国产游戏的胜利。但是我们同时也该清楚地知道,中国网络游戏行业要走的路还很长很长!

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编辑: 作者: 时间:2007-1-8 11:27:42 来自:

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