在刚刚结束的2006中国网络游戏风云榜上,有一家公司的表现异常抢眼。它一举拿下了最佳客服厂商和最受欢迎免费网络游戏两个重量级别的大奖,并且在最受欢迎网络游戏、最受欢迎MMORPG、最佳新锐网络游戏、最受期待网络游戏这些奖项的争夺中,都身处三甲之列。说它是这一届中国网络游戏风云榜上最大赢家之一,也毫不过分。而这家公司,既不是中国网络游戏现在的大哥网易,也不是有几款大作代理权在手的九城,而是一家不走寻常路的中国本土游戏企业——天晴数码。
和盛大、网易、九城这些大名鼎鼎的公司相比,天晴数码的名头似乎没有那么响亮,但是了解天晴数码的人都知道,这绝不是一家默默无闻的小公司。天晴数码娱乐公司于2000年在福建省会城市福州市成立。公司是由一群在电脑游戏软件研发方面各有专精的资深制作人,抱着对游戏的执着与热诚组建的。成立之初,团队即把目标定位于进入世界优秀游戏开发厂商的行列。凭着多年来积累的丰富经验和不断创新的精神,实践了创业时的理想:做一个真正值得玩家信赖的游戏代言人!
作为中国较早的游戏开发团队,天晴数码成功的将中国传统文化融入网络游戏的开发中,以《蜀山剑侠传》为蓝本开发的处女作——仙侠梦宠类网络游戏《幻灵游侠》,于2001年3月正式推出,这款游戏在中国网络游戏市场大获成功;2003年9月,推出了第二款带有中国传统武侠特色的大型玄幻武侠网络游戏《征服》,天晴数码不断尝试不同题材的游戏开发,并不断往网络娱乐多元化开发方向发展,第三款西方魔幻风格的网络游戏《信仰》于2004年4月进入公开测试;并于2004年下旬成功推出了大型网络娱乐休闲平台91.com;2004年末,天晴数码凭借自身雄厚的开发实力,与著名的UBIsoft公司就经典游戏《英雄无敌》网络版的开发和亚洲区独家运营权达成合作,该事件成为了整个中国网络游戏制作业腾飞的里程碑。2006年3月17日大型魔幻网游巨作《魔域》正式公开测试,一周内同时在线人数突破10万。正是《魔域》在2006年中国网络游戏市场上的表现,为天晴数码在年末的评选中异军突起插上了翅膀。
2006年的中国网络游戏市场上,魔幻类网游可以说是浩如烟海,为什么一款《魔域》能从中脱颖而出,独立执掌中国原创魔幻类网游大旗呢?首先天晴数码为这款产品配备了精良的游戏系统和画面,让所有参与《魔域》的玩家都能有不同寻常的游戏体验。这是《魔域》成功的根本。《魔域》游戏的交互性做得很好,画面质量较之传统的国产游戏也有了长足的提高。首创的玩家 “一人多宠”游戏群殴模式、吸取现代商战精髓的“商业摊位买卖”系统、“为家族荣誉而战”的“家族系统”……这些都凝聚了设计者多年来的感悟和灵感积累。其幻兽系统,导师系统和锻造系统也是这款游戏的几大亮点 ,并有不用上线也能升级的游戏模式,这样就为玩家节约了大量时间,将玩家从重复而枯燥的升级中解放出来,而可以更多的去体会游戏真正的乐趣。
《魔域》的成功还依赖于天晴数码对行业走向的精确判断。自从2005年底,盛大公司宣布向免费市场转型,中国网络游戏市场的航向就开始向免费偏移。天晴数码敏锐的捕捉到这一市场信息,在2006年3月17日就让自己的大型魔幻网游《魔域》正式公开测试。可以说在别的厂商还在观望等待的时候,天晴数码已经开始了超前的探索,提前在未来的免费游戏竞争中占领了一块坚固的阵地。一招“先”,吃遍天,正是天晴数码对中国网络游戏市场走势精当的分析下,才有《魔域》独占“天时、地利、人和”的精彩亮相。
编辑: 作者: 时间:2007-1-16 9:57:09 来自:
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