面对侵占 国产网游何去何从
1999年7月,从国内第一款真正的图形网游《网络创世纪(Ultima Online)》推出至今,中国网游已经在风雨中成长了近10年之久。最初,中国网游运营商为了迅速积累财富而不断选择代理韩国产品。这种举措一度导致了韩国代理费的水涨船高,韩国企业无理的破坏协议,随意泄漏源代码等种种恶意行为,国内运营厂商只能默默忍受的尴尬局面。那时,因为韩国网游技术的先进所以从中国网游运营商到中国玩家都只能听之任之。
确实,曾经的一款《传奇》仅用了2年时间便让盛大成长为业内最顶尖的网游公司,而陈天桥甚至进入了包括《福布斯》、《财富》在内的中国大陆财富榜前几名。正是因为有了这样的“先例”,才有越来越多的国内运营商认为:“只要代理韩国网游,就可以在最短时间内积累财富”。于是,韩国泡菜横行国内网游市场,中国本土网游产品则进入了一个空前的低谷。而韩国网游中那些以传宣“暴力”、“色情”、“PK”及更多的负面传播内容的“暴力美学文化”也几乎在一夜之间就充斥了整个中国网游市场。
直击暴力美学 中国网游浴火重生
2004年,中国网游市场的转折年。在这一年中,网游市场开始走向成熟:风险投资更具理性,正视自身服务性行业地位和未来发展前途,呼唤新的法规,重视本土化的内容主题创作。经过两年左右的爆发性成长,人们在面对网游产业的时候,想到的并不仅仅是暴力而已。网游产业洗牌时代的到来,一大批优秀本土网游产业的崛起,2004年将成为中国网游浴火重生的一年。
其实早在《传奇》问世之前,国产网游的“绝地反击战役”就已经由网易率先打响。2001年11月,网易推出以《大话西游》为背景的《大话西游Online》。此款产品凭借周星驰大作《大话西游》在观众中的优秀反响,不仅使曾经备受网络泡沫经济困扰的门户网找到了新的利润增长点,也拉开了国内网游运营厂商走上“自主研发”道路的序幕,正式结束了韩国“暴力美学网游”为中国网游市场带来的负面冲击!
同质化严重 网游市场急需新鲜血液
然而,好景不长。尽管国内运营商们以“自主研发”的网游产品一举夺回了曾经被韩国网游“侵占”的“失地”,可是面对同质化越来越严重的国内网游产品,众多玩家们依然无可奈何。国内的玩家们不过是在“韩国暴力美学网游”与“国产暴力美学网游”中不断轮回着。在越来越多的国产网游中都能够找到韩国泡菜的影子——“暴力”、“色情”、“杀戮”以及更多在现实生活中被人们所摒弃的东西却在国产网游中随处可见。
编辑: 作者: 时间:2007-9-7 10:22:01 来自:
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