颜栋预测,IGA市场真正成熟需要在2010年左右。与此相对应,艾瑞咨询3月份发布的研究报告也指出,“IGA目前仅属于萌芽阶段,市场规模近期内实现爆发式增长的可能性不大。” 除了目前产业背景和认知程度的限制外,内置广告对游戏的选择性也很强。张锐介绍说,《纸客帝国》是一款有着众多时尚元素集合的网络游戏,“这样一个背景下,在游戏里不见到一些广告,反而是不正常的了”。不过,并非所有游戏都适合内置广告,“这与游戏的世界观有关”,颜栋表示,用户对于体育竞技类游戏的内置广告几乎完全接受,而由于国内很多热门的网游创意都来自古典小说,多以虚拟的古代为题材,因此不论玩家还是广告主都很难接受这类游戏中出现广告。 也就是说,游戏内置广告并不是简单地将现实中的户外广告复制到游戏中,在游戏里投放内置广告必须与游戏的产品特色相融合,否则会引起玩家的反感,破坏游戏背景的整体文化气氛。国内现实题材游戏并不多,大部分以古代、奇幻、武侠、神话类的题材为背景。“一款武侠风格的游戏里面,放一个手机的广告,肯定是很突兀的”,张锐表示。因此,并不是所有网络游戏都可以放开手脚地去做IGA。休闲、体育类游戏与IGA“亲密接触”的可行性最强。 不仅广告主可选的游戏不多,游戏可选的广告主也有限。刘东明介绍,目前IGA大多集中在快速消费品上,如饮料、运动用品、方便面等。同样,很多流行的网游中也存在着大量血腥和暴力成分,颜栋认为如果广告主选择这类游戏,“要承担相应的风险”。 同样,市场竞争的形式也越来越残酷。李柳军向记者表示,2008年将是IGA产业的启动年。一是因为壁虎为代表的第三方投放和监测平台真正出现,为整个IGA产业链的整合提供了可能。二是今年整个IGA销售开始放量,预计会出现爆发式增长。同时,他还预计,2008年将会有一批IGA公司在这个高风险的行业中死掉,并表示到今年年底就会有一轮大的洗牌发生,“最终能生存下去的IGA公司只有1~2家”。
编辑: 作者:壁虎 时间:2008-4-8 13:45:52 来自:壁虎科技
上一篇文章: 仙魔殊途,新资料片“仙魔道”再现远古神话
下一篇文章: 没有了 |