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记者:本人也是一名对英雄岛十分热衷的玩家哈根据我对技能介绍的观察发现传统印象中0消耗的被动起效的技能也有了消耗,这是否是对玩家的某种指向呢?
还有,根据英雄关系网,里边敌对仇视的情况很多,玩家在随着爵位提高的时候,是否会因此出现鱼与熊掌不能兼得的情况呢?
工会系统本次测试会开放到什么程度?是否如一些玩家所说的佣兵团就是工会的代言?
Jonny.Blue:英雄岛应该说没有被动技能了,本来是被动技能的设计改为手动打开,并耗能量,这样设计主要是避免单纯堆积属性数值的玩家优势太大,因为这样的玩家本来就已经很有优势。
如果要说指向,应该就是我们认同普通玩家中擅长游戏的玩家有更大表现机会,此外如士气装备的设定也是符合这一目标;
英雄关系网只是这些英雄在历史上的恩怨,玩家实际学习他们的技能的时候是不用管这些的,挑自己最喜欢的英雄搭配就好,不用管那些老家伙的感受…[哈哈小记在此时不由笑出声来,好诙谐的语言]
佣兵团就是我们的公会系统,目前版本开发程度很低,只实现了很少的功能,但是玩家使用就能感受到将来的内容;
记者:当然少不了最流行的结局请在最后的最后对广大的英雄岛fans说几句话吧!
Jonny.Blue:最后一定要说一句的话,我只有3个字:来玩吧
记者:谢谢您!在此祝愿英雄岛玩家越来越多英雄岛越办越好!呵呵
短暂的采访结束了,虽然已经从15分钟延长到半个小时,原来准备的问题也问了个遍,但是小记还是对这通连线充满不舍~游戏开启前我天天往复于论坛和贴图区寻找游戏的蛛丝马迹..可惜却很有可能与游戏失之交臂[小记是网通的哈..T_T]不过心中的期盼却更大了~好的游戏,值得我们期盼!愿与所有英雄岛fans共勉~

——17173兴趣小组[记者组]达尔文
编辑: 作者: 时间:2008-4-25 14:05:50 来自:
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