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士气装备:士气装备可能是将来大规模测试时会普遍引起玩家兴趣和争议的地方,士气装备是可以在一场浮空岛战役中通过积累的士气(杀死敌对阵营玩家、NPC或摧毁建筑等均能获得士气)在特殊的士气商店中购买的临时装备,所有的装备只能在同一场战斗中购买、装备使用和合成,一旦本次战斗结束,士气装备也跟着消失、下次战斗必须重新开始。在笔者首次体验战斗过后也对策划提出了疑问,玩家在战斗中付出了努力,取得了成绩,战斗结束就消失容易让玩家产生失落的心理,不过操作好但不希望花钱的玩家可能会在这里对RMB玩家形成优势心理。士气装备系统目前看起来是把双刃剑,引导的好了会是非常有特色的亮点,而引导不好很容易导致游戏的失败。而目前网域对这方面的引导笔者个人感觉还不够全面。
私有土地:私有土地的加入,让《英雄岛》有了一些经营类游戏的感觉,玩家可以用游戏中的点券购买土地一定时期内的使用权,如1小时或2小时。买下的土地出产的资源类型由拥有者决定,土地拥有者可以自己进入土地进行资源采集,也可以开放给其他玩家采集并进行收税。这个系统带来的不仅仅是资源采集方式的变化,而是给了玩家和公会操控整个服务器经济的可能,举个例子:某个公会暗中大量收集木材后,一举拿下游戏中大部分土地的生产权,将资源的生产类型全改为木材以外的类型……,对于一些不喜欢战争而喜欢经营类的玩家来说,这肯定是一种非同寻常的享受——当然,前提是你需要具备非常强的经济实力。
评测总结: 这的确是一款有特色的游戏,在游戏数量众多的今天,《英雄岛》的出现足以让人眼前一亮。但正是因为其与众不同,对于新手玩家、尤其是受到传统游戏模式定势思维影响的玩家群体的引导就显得尤为重要。目前来看,《英雄岛》的新手引导还做的很不够,能否改善新手引导的部分,让吸引来的玩家留下来,是亟待解决的问题,甚至可以说是足以决定《英雄岛》成败的关键也不为过。
编辑: 作者: 时间:2008-4-25 13:10:21 来自:网域
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