| 呃,今天天气真好,晴空万里,万里无云(小学时常用这句话写作文,没想到现在还能用上),我舒舒服服的卷在被窝里睡着大觉。10点,电话把我吵醒了,不用猜也知道是老大的--我有两个闹钟,一个是我家夫人,一个是老大,被第二个闹钟叫醒就没好事,意味着迟到扣钱^@^(其实我也不是经常迟到的,迟到也得需要理由,要嘛是和老婆吵架了,要嘛是闹钟失灵,要嘛是实在太累了需要充电)之前公司组织去河源玩,白天爬山,晚上FB,累个半死,昨晚又和老婆吵了下架,两个条件都成立了,不睡懒觉简直太浪费了。
精神养足了,心情也爽点了,唱着小曲赶到公司,刚进门就听到漂亮的前台MM天籁般的声音“何林,半天”,习惯性的嗯了一声,心里嘀咕“半天薪水又飞了”,(公司规定迟到超过一个小时扣半天工资),刚坐到座位上就被老大拉去开周会,于是,敲敲打打,叽叽歪歪的一天就这样开始了。
废话了半天,字数也凑得差不多了,转入正题,在这里主要想把我作为一个游戏程序员的经历写一下,我是前年8月份进公司的,进来后不久华夏2项目就启动了,华夏2是在华夏1成功推出后建立团队开发的,程序方面起了翻天覆地的变化,华夏1在一些设置上吸取了暗黑的精华,华夏2则参照了WOW的部分思路,老的华夏1代码已经完全不能满足策划需求,而且存在较多弊端。
我是第一次参与这种大型网络游戏的开发,华夏2在开始那几个月是最困难的,也是最关键的,那个时候几乎天天加班,一开始大家还很有激情,大声的讨论问题,有时候碰到意见不统一的还会吵得面红耳赤,忙到后来已经没有力气争吵了,互相说话的时候双目无神,面无表情,用那时候说得最多的一句话来说“累得像屎一样”,大家变得越来越安静,气氛变得很沉闷,但是也就在那个时候,慢慢的从无到有,人物和地图能显示出来了,可以走了,可以放技能了,可以杀怪了,大家辛苦做的东西慢慢的在游戏里体现出来,基础的东西逐渐完善,游戏终于慢慢步入正轨……
华夏2稳定之后,老大拉了一批人来到英雄岛,换了一批全新的策划,游戏风格也换成了q版的,主要玩法也变更了,主要强调类似魔兽争霸RPG的对抗模式,这应该是网游的一个全新玩法。程序方面英雄岛主要是在华夏2的基础上增加了很多新元素,丰富多样的生活技能,强大的商业系统,另类的佣兵团系统,各种类型的战争玩法,富有特色的英雄技能,由于有了华夏2的基础,开发基本顺利,目前这些系统都已逐渐完工,接下来就是不停的完善,再完善… …
这辈子可能永远都忘不了那段兄弟们一起紧张拼搏的日子,那时候虽然很累,但是我们很团结,很开心,我们一起互相支持走了过来。
人生的两大理想已经实现了,一个是找个漂亮的女朋友,一个是做个游戏程序员,现在还剩个理想就是做出一款可以媲美暴雪的游戏,希望能在《英雄岛》这个项目上实现这个理想,很多东西不是单凭个人的力量能达到的,我想作为一个游戏程序员,更多的应该支去持策划,把他们的想法尽可能做的更好,我们的职责就在于此。
编辑: 作者: 时间:2008-5-28 15:29:05 来自:
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