| 2007年10月22日,天晴,有太阳。
早晨和往常一样,总是要做整天中最痛苦的事---起床。经过一番激烈的思想斗争,随着一阵洗漱声,整装出门!
8:25 准时坐上公司的班车,一般在车上会和同事聊上几分钟wow,聊聊昨晚的游戏经历和游戏趣事。现在我每晚都会在家玩下wow,一方面缓解工作的压力,一方面也是娱乐中学习,有时候我会在一个场景里呆上几分钟,看看暴雪是如何处理整体和细节的美术效果。
这之后,然后我会闭上眼小睡会,想想今天的工作顺序与昨天的工作得失。
9:00 准时开工,首先我会上会各个游戏网站,看看最新的资讯和游戏消息,当然也看看新闻网,毕竟工作太忙,网络现在基本是对外了解的唯一工具了:(
9:20 打开早前制定的《英雄岛美术部门10月工作计划》,我会仔细的看上几分钟,了解目前的美术进度,如果之前有什么遗漏或者工作拖延,我会及时调整计划,安排时间弥补。然后就是心里想一遍今天的工作安排,尽量估计到细节。这里我会每天预留1个小时给自己,以防工作中的突发事件发生。
9:50 和策划商讨修改过的世界地图设定,因为之前有所大的改动,现在每个地图的美术资源需求发生了变化,有增加的有减少的,需要重新调整美术资源的地图分布,和制定出每个地图各自的特色。这是一个比较需要时间的工作,在这样类型的工作上我很愿意花时间去做得更好,因为这样才能把握整个游戏美术的效果,考虑周全,重复的工作也就少。
10:40 开周例会,向总监报告最近的游戏进展和本周的工作计划。这是个简短的会议,但是很重要,也是了解其他部门进度很好的机会。结合其他部门的工作,及时调整美术的工作,十分有意义。
11:00 检查下昨天的工作日志,发现机械主城的装饰物太少,影响画面效果,和场景美术人员进行沟通,我让他们先给我建议,之后我再给出我的看法,并说出我的理由。最终采取一个大家都比较满意的方案,安排时间,制作。每次我们讨论制作上的看法,都会给出自己的理由,这样的好处是显然的,如果合理,那又有什么问题呢?
12:00 翻看资源服务器上的我们项目的美术包,整体察看美术的进度和效果,有时候我也会把许多图片放在ps上,组合在一起,我脑子里尽量想象他完美的状态是什么?如果有,那我就知道下一步应该做什么,如果没有,那我会召集几个美术制作人员,告诉他们我的感觉,大家一起出点子。思维的跳动和交流是游戏制作人员必不可少的能力,只要肯用心磨练你会体会到它的好处。
编辑: 作者: 时间:2008-5-28 15:29:47 来自:
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