| 游戏时在思考工作,工作时在思考游戏,作为一个游戏策划,我每天都几乎在游戏与工作中度过,今天,也是这样。
7:40 AM 睁开眼睛看了看时间,今天运气不错,赚到了42分钟时间。闹钟设在每天8:22,理论上在那个时候起床就算正常,因此如果在此之前醒来我都会心下暗喜,把这之间的时间当成今天额外赚到的。
如往常一样,我决定把这段时间用在玩游戏上。只是在WII和360之间有些犹豫,虽说早上起来玩一下WII的手舞足蹈或者一步神拳之类会有提神醒脑的效果,不过最近360上的StrangleHold很吸引我,操纵发哥在枪林弹雨中用子弹时间飞来飞去,然后在半空中把一群香港黑帮分子打得千疮百孔,旁边还有吴宇森大哥放鸽子助兴,实在是人生快事,其他射击游戏设计时很头疼的装弹时间设置,这个游戏不屑一顾的完全不考虑。吴宇森真是个鬼才,拍电影之余游戏也可以做得这么赞。于是我换上360的色差线,打开电视,开始玩游戏。
8:22 AM 闹钟响了,正好刚打过一个checkpoint,我存档关机,然后作刚起床状,洗脸刷牙穿衣出门。今天周一,上班路上把今天要做的事情过了一遍。
9:10 AM 部门里的兄弟们也都到了公司,不过可能因为刚过完周末,大家都有些懒懒的。我决定待会在周计划会上用越来越近的里程碑时间点刺激一下,顺便再做做士气建设。
开会前先照例在任务列表里看了下部门内今天到期的任务,然后登进内部服务器检查发现都完成了,于是把这些任务的状态都改成已完成。顺便在内部服务器试玩了一下,发现一个英雄“特林布博士”的大招“遥控地雷”的设计有些问题,用起来手感不太好,这个英雄的大招应该改成施放快,但每个威力一般且耗材料多,让玩家追求攒尽可能多的一大堆然后一起爆出超高伤害会更爽。我把修改建议记录在相应文档中,待集中提交负责此部分的策划作为修改参考。
9:40 AM 召集部门内的同事开会,分配本周工作和确认各项任务完成时间,这些要在20分钟内搞掂。因为每周一十点要和制作人还有项目内其他部门主管碰头,到时要把部门周计划报给制作人。
上一周安排得工作量比较满,本周再对照里程碑做计划时,发现可以稍微轻松一些,所以按照各人效率给本周所有任务都订了个较宽松的时间点。
11:00 AM 开完项目碰头会已经是11点,看了看电子便签上今天自己的事项,上午必须跟策划D和策划R确认几个数值方面问题,但在此之前还要把早上制订的本周计划添加到任务列表里,并填上每个任务的具体目标和达成时间点。
编辑: 作者: 时间:2008-5-28 15:28:44 来自:
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