Alma,凶残的小女孩,现在又回到了Monolith的这款FEAR非正式续作中。虽然不能将之称之为FEAR的续作,《起源计划(Project Origin)》将会继续将Alma纳入到这部超自然的故事中。目前对于故事的整体还无法知晓,不过这个小女孩的存在,至少让我们意识到在游戏中,将会出现更多让人恐怖的事情,或许就发生在你的身上。下面就是与John Mulkey的访谈内容,这可以让我们了解到关于这部“续作”的更多内容。
记者:《起源计划》中的故事情节是如何与FEAR相联系呢?
John Mulkey:《起源计划》的故事情节将会选择最初那部游戏中爆炸结局之前三十分钟的内容。你的小队被送到那个在第一部作品中发生那些事件的地方——Genevieve Aristide,并且负责警戒工作。这也是在那时的遏制设施发生爆炸时,殃及了城市的大一大部分,并且将Alma放出的时候。
记者:Alma的角色在第一部作品时占有多大分量呢?
Mulkey:Alma从那个设施被释放出来所造成的威胁,正是这款游戏的主要诱因。
记者:你们将如何应对人们对于这款游戏的想法——“噢,它只不过是FEAR 1.5版嘛”?
Mulkey:我们目前正在致力于给游戏增加更多具有特色的内容,包括全新的游戏体验,例如玩家将有机会控制强大的力量装甲。
记者:Monolith曾说过我们将会看到更加广阔的游戏场景。在E3大展上演示的视频片段也可以看到有一部分场景是发生在医院中。在正式的游戏中,将会有什么新的场景会给玩家带来惊喜呢?
Mulkey:我想被毁坏的城市残骸将成为主要的活动场景,远远超过第一部游戏中所在的那个恐怖的地方。
记者:你们打算如何平衡游戏中的恐怖元素和战斗时间?它将会比FEAR更加注重于战斗吗?还是说我们应该期待更多毛骨悚然的情节?
Mulkey:我们将会继续呈现两者恰当的混合。过多的单一因素并不会让游戏变得更好。因此,这两者其中之一如果过多的话,将会破坏游戏的紧张感。
记者:这款游戏新加入的一个要素就是可以与环境进行互动,那么你们是怎么做的呢?
Mulkey:我们正在尝试根据环境指定一些简单的互动规则。如果一个物体位于空间的中心,就可以翻转它;如果它是靠着墙,就可以让它滑动或者推翻它。你只需要一个简单的动作就可以控制它。
记者:对于Monolith来说,要加入怎样的东西才能让我们不用每次都反复的杀死无名的家伙?
Mulkey:对于每一种敌人,都将会有不同的造型,同时我们也会让敌人更加贴近于它所栖息的环境和故事情节。
记者:你能谈一下关于电脑AI的改进吗?
Mulkey:在一定高度来讲,我们会增加这些敌人对于周围环境的理解能力和互动能力,也就是说它们在战斗时将会更加善于利用周边环境
编辑: 作者: 时间:2008-3-13 12:54:05 来自:
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