德国游戏开发商Crytek的主席、CEO和共同创建者之一的Cevat Yerli,最近在摩纳哥召开的一场3D技术大会Imagina 2008上,作为专题演讲者,他讲到了关于Far Cry和Crysis中所采用的游戏引擎CryENGINE和新的CryENGINE 2的话题,以及现今游戏开发的革新。
在目前的游戏开发中,很少有独立进行开发的工作室,尤其是在电子艺界(Electronic Arts)获得Bioware和Pandemic工作室之后。和Epic Game和id Software这两个公司一样,CryTek已经成为世界上最为独立的游戏制作商之一。
“所谓的挑战,则是在创新水平和可动用的资金之间取得一个平衡”,Yerli说道。“日益增加的开发预算、更多游戏平台的需求以及消费者的行为更加难以让一个独立的公司持续运营下去。但与此同时,新的机遇也会在网络游戏中偶然显现出来,以及那些在简单平台(例如任天堂的Wii、微软Xbox Live和索尼的PS Networks)上的小游戏,当然这并不局限于竞技类游戏。我相信通过数字也就是网络方式发布或贩售产品对于继续维持独立的公司或者成功的游戏来说是一个比较好的机会。这样的方式,从商业角度来说,也比传统的销售更能产生较多的效益。”
对于开发的其它方面的机会,还包括移动平台游戏的开发,以及专业的游戏MOD社区。Yerli提到Crysis(www.crymod.com)的MOD社区至今依然相当活跃。同时他还补充道“如果一个团队的开发水平达到相当高的程度,那么我们同样会认为他们的产品也是专业化的。”
目前在游戏开发世界中,具备独立性的优势就是拥有完全创新的知识产权以及对于将来发展和探索方向的适应性和灵活性。
当被问到Crytek将来有没有可能会通过某个大的游戏发布公司来发布游戏时,他回应到“如果这就是文化的发展方向,或者说这种方式适应了当前的文化,那么这是肯定的,但是我们仍然对它有额外的需求。”
但是在现阶段,自从工作室创建自1997年至今,Yerli说他目前还没有打算让它脱离独立状态,虽然曾经在发布Far Cry和Crysis之后有多次这样的可能。
对于创造拥有自主知识产权,Crytek目前已经在围绕着它的技术进行运作,但是从步调来说并没有像Epic Games和id Software那样快。
“CryEngine 2游戏引擎目前正在进行注册中,但是对于我们的职责以及保持高质量的画质来说,频率也是相对的较低,”Yerli说道。“我们同时将会利用GDC和CryENgine 2进行多平台的开发,而这些在目前来说则拥有巨大的需求以及与我们的竞争对手之间所具有的唯一的最大不同。有了CryEngine 2游戏引擎对多平台的支持,我们可以提供近乎完美的3D游戏引擎质量和效果。”
通过对Far Cry长达三年时间的研发,以及从中学到的东西,Yerli很期待由Montreal开发,Ubisoft发布的新游戏
编辑: 作者: 时间:2008-3-13 13:24:46 来自:
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