《模拟人生2》另一项特色是Life Score系统,也就是说对于这个人物的成就计分系统,其含意也就是玩家到底玩游戏有多厉害。例如求学时期成绩优异、注重良好生活习惯、拥有像样工作的人可以得到较高的分数,经历的重要时刻(例如初吻、第一次舞会、结婚、生子、加薪升官、孙子出生等)越多,分数也会提高;而从不念书、暴饮暴食变肥、领失业救济金的人相对分数就低
Electronic Arts日前在澳洲雪梨举办了一场EA Imagine 2003,展出目前EA全球市场跨平台多款游戏作品,总计近20款游戏现身,同时多位游戏制作人也至现场介绍游戏特色与目前进度。虽然其中有多款游戏离完成度有段距离,不过游戏整体呈现已可看出,包括《模拟人生2》、《荣誉勋章》系列等游戏都有相当多消息值得为文介绍。 这场展示会是在雪梨福斯片厂举行,EA亚洲各地区的人员与媒体参加,几个引人注意的游戏系列纷纷在会场摆出大型摊位,且各具游戏特色,例如《荣誉勋章》摆出丛林的布景,试玩游戏时旁边就放了一个道具箱子,让人怀疑是不是恐怖份子放的炸弹;《模拟人生2》则直接把某人的客厅家俱摆出一套,坐在上面访问制作人时,不知道自己跟制作人是不是已经被掀开屋顶后看到的那个造物主(玩家)所控制;至于美式足球与英式板球游戏也在现场摆了一个拟真的缩小球场,虽然来自台湾没看过此类运动的比赛,不过感觉还是蛮有气氛的。
现场展出的游戏有《模拟人生2》、《荣誉勋章》系列三款、《魔戒三部曲:王者再临》、《哈利波特:魁地奇世界杯》、《007:谁与争锋》等,除日前已报导过对EA亚太区总裁Nigel J. F. Sandiford的访谈外,接下来将陆续介绍各款游戏。
《模拟人生2》可以决定人物外型
在这次展示会中《模拟人生2》PC版主要是由制作人Julie Kanarowski介绍了两个全新的特色,可以让玩家的人物外型更加多元,同时也真正落实‘家庭’的观念,人有生老病死、传宗接代,每个游戏中的人物还可以来个‘盖棺论定’式的评价。 玩家可以在《模拟人生2》有更多权限决定自己的模样,包括人物的发型、颜色、眼睛、嘴型、眉毛等,还可以决定脸部的基本结构分布,将脸打宽、压扁,鼻子拉长、发线调整,甚至还可以做出一个绿色底的外星人脸,这当然还是以人类基本的脸型为限,不会拉出个葫芦脸。由于游戏还在制作中,所以Kanarowski表示到底会有几种组成还不确定。
可以生出小孩
除了这些直接‘做’出来的大人外,透过Kanarowski说的DNA系统,玩家的人物将有机会与其他NPC生出小孩,而小孩的各项能力与外形与父母都会有关系。能力部份虽是有继承,但仍有上下的随机调整范围,因此能力有可能比父母好,也可能比较差。
编辑: 作者: 时间:2008-3-20 12:11:59 来自:
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