至于外形部份则是分别撷取父母的部份特征加以组合,组出来的结果也能看到小孩在幼童、青年、壮年、中年和老年时的模样。不过不像现实生活那么残酷的是,如果玩家对于现在随机组成的这个小孩外形不满意的话,可以直接换掉重新组一个直到满意为止,这时小孩的外形就会在父母的外形下随机组合。 在游戏中做完人
《模拟人生2》另一项特色是Life Score系统,也就是说对于这个人物的成就计分系统,其含意也就是玩家到底玩游戏有多厉害。例如求学时期成绩优异、注重良好生活习惯、拥有像样工作的人可以得到较高的分数,经历的重要时刻(例如初吻、第一次舞会、结婚、生子、加薪升官、孙子出生等)越多,分数也会提高;而从不念书、暴饮暴食变肥、领失业救济金的人相对分数就低。
就此看来,能够成为加分的成就与现实生活中大家对于一个人的主流评价标准差不多,也就是说玩家每天被父母师长亲友念得是什么事情,在游戏里也就是差不多的样子,如此应该很快就可以驾轻就熟,做出一个‘完人’了。
人物间关系更加细腻
Kanarowski在简报中并秀了一段游戏过程,可以充份看出游戏中的人物间的关系,比起一代来是细腻得多。场景是在一个男的家,是一个两男两女的小型聚会,男主人跟AB两女搞三角关系,至于另一个男的为啥没人要呢,因为他一直猛吃披萨,长出了小肚肚,这正不符合现实生活中对一个人的正面评价─肥胖就是罪。
一男两女打情骂俏一阵子,就跑到室外游泳池嬉戏,由于Kanarowski特别操纵男主角与A女亲密,结果就发生B女吃醋的状况,男主角跟A女要亲亲时,A女还会挥手叫B女滚开,接着两人就在水中跳起‘芭蕾舞’来,有很多亲密的动作可以做。
接着Kanarowski指挥两人离开池子,独留B女,此时突然打了雷电进池子,把B女电焦了,而我们就看到了不同的反应,男主角是一副懊恼、难过的样子,A女却是一付幸灾乐祸地狂笑。
镜头转回室内,大肚男由于吃得太肥,便被Kanarowski命令去做健身运动,说也神奇,没多久肚肚就不见了,恢复结实的身材,而再度得到女孩的欢心,主动前去搭讪。
从这段Demo我们可以看出,二代在事件的设计上又更加多元与细腻,人与人之间的关系也更加复杂些,而往现实生活看齐,而人物的未来发展也就更加多元了
编辑: 作者: 时间:2008-3-20 12:11:59 来自:
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