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玩家回复:
虽然策划有很多不好的地方``
但是很多点子都是很好的 有的时候有好点子未必实现的了,文章写的不错,但是有一些内容我不赞同。
1:策划必须有一定的执行力,美工的东西不行就是不行,如果他随便做完全可以叫他重做。
2:程序的东西你敢说你策划看不懂?做策划连1点C++都看不懂如何算策划?也许你不是很懂,起码在程序略微的点拨下可以轻松看懂,看程序和写程序完全2种水平。
3:别把策划光光看成想点子的人,策划也要承担相当大的程序量。现在游戏中有许多许多的任务,大多有编写的程序脚本实现,而这些脚本谁写的?90%是策划在写。
4:为什么游戏设计团队的牵头人一般都是主策?原因有2种: 一:他拥有对程序和美工深刻的理解力,同时在这块行业有不错的经验或者人际关系。随带拥有一定的创造力和不错的想法 二:他拥有天下无敌的创意,同时有1个愿意承担风险的团队和老板。 总的:策划不是一个好做的职位,经常被美工和程序看不起:你不就是1个高级玩家嘛,有什么了不起。加班经常连加班费都没,同时程序美工占着自己有点专业基础,才是真正混日子的人。
经常有非常好的点子,找到程序美工,都以自己手头忙为理由,推掉。到了游戏真正测试的时候:漏洞百错,游戏没有玩点,这时候总监之类的人跳出来:开始大骂策划 怎么搞的。
我也做过一段时间策划,在中国这样的环境下,策划绝对是个吃力不讨好的职业。
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你自己何尝尊重过美术,程序? 中国的2D,3D美术,程序有的是世界一流的人才,策划呢??? 我倒想问问一帮帮自以为天王老子的策划?做2D就知道去模仿传奇,做3D就知道模仿天堂,魔兽,把人家的改一下名称,还有美术,这点工夫需要你们这些所谓的策划吗?
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不晓得哥们干游戏多久了,发写理想感慨不错,但说些不着边调的话来挖苦同事就很烂了。当你辛辛苦苦的干了好几个月发现公司的上层都是来投机的傻逼,来这里做游戏是为了这里的劳力便宜,有啥啥政策,而你付出了10分他们只给你2分回报而且还拿出统一编好的评价时你怎么想?游戏策划……对不起,我这个搞原画的真的觉得他们都是混饭的,起码其他职位都在忙乎着,而策划的表现实在是…………也是最不需要学历的吧?这起码是我走了这几家游戏公司的同点。小子,如果你不能编写你的策划案是里流满面的话,那我知道,你绝对不如原画们,他们的热情是你不能理解的。边画边大吼着起码在心里大吼着,这是这些人的公同点。中国有世界一流的原画,有一流的3D,但是策划们……你们该自省了……
编辑: 作者: 时间:2008-2-29 8:56:31 来自:
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