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游戏行业的投机份子确实比较多,从投资人制作人到开发人员,为来钱快而做游戏的人很多,自然不会出什么精品。而且中国人开公司有个通病是老板不管懂与不懂都喜欢到处指手画脚瞎指挥,让下面干事的同志们不知所从。话又说回来,精品不是那么好出的,包括很多人捧为神明的暴雪公司,也是有不少流产项目的。
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在中国做单机,就如同你去阿富汗传基督教-找死! 鉴定完毕。 人生还有很多事情可以做,电脑游戏只不过是近几十年才出现的东西,古人没有因为做不了理想中的游戏而郁闷吧。 何必非要把自己的理想和商业化,铜臭的东西联在一起呢?还有很多途径可以实现人身价值的。不管是国外或是中国,做游戏还不是为了钱。 只不过外国玩家口味要求更高,更愿意为高品质游戏花钱。而中国万家相反,能买盗版,他们就会买盗版,同时心甘情愿被垃圾网游骗钱。(在中国,你买正版,别人会说你sb。你不玩网游,别人却会说你老土,古板。)
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谁都不怪,怪投资者找了个SB开发者,SB开发者找到了个SB项目经理。 SB项目经理找到了一群SB策划,于是,SB策划开始策划了一个糊弄SB玩家的SB游戏!
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我也是一个游戏策划,知道那个游戏策划心中的苦,国内的玩家实际上是一个对游戏非常了解的成熟群体,想想从红白机到PS2,很多玩家都是从英文,日文摸打滚爬过来的,他们怎么会不知道一个游戏好不好玩?相对于国内市场的高起步低收益,使得许多靠着儿时情结进来的人大多热情耗尽,投资者血本无归,玩家们也不要过多责怪这些制作人,他们和你们一样,也想将中国五千年的文化发扬光大,也想着造就中国式的最终幻想.对于国内的游戏投资人也是群敢于吃螃蟹的人,他们有的人并不懂得这个市场的游戏规则,只是凭着自己的战略和感觉进入这个市场烧钱,即使做的游戏没人买单,没关系到纳斯达克上市吧,让美国的股民来买单吧,这一群人才是最可爱的人,也是值得我们尊敬的,只有他们不断壮大勇于烧钱,国内的游戏才有抬头的一天,希望广大玩家更多的为国产游戏卖力叫好,反正大家都叫好,总会叫出一部出来的.实际上经典大多是从泡菜中产生的.
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游戏行业是个点时尚气息的行业,游戏策划最好找在上海广州等大城市长大的“东京孩子”。那些家境好,从小就看着动漫,大片长大,玩着高端的单机游戏长大的人,学习不错,本身也是关注时尚的型人。这类人对美工,音乐,游戏整体的理解都比较强,品味也比较现代一些。关键这类人接受能力比较强,不会太死板和俗气,不会非得弄个“三国”和“武侠神话”才叫有中国特色。给些半路出家的人做策划,搞的东西土不垃圾的。不过关键还是中国的策划也没啥地位,连游戏都没怎么玩过或者只玩过传奇的老板,你策划出个WOW,他叫你把他改成“传奇”上市就可以了....不过也确实,在中国嘛,征途比WOW人气高...无奈,中国的环境就是如此畸形,这个行业也正在畸形发展中。日本的环境好,日本的玩家从小在高水平的动漫和游戏中长大,对游戏整体的品味要求高,这有利于游戏业和动漫业的发展。你把征途拿到日本流行的主机上发售看看销量..PS 现在的游戏机都可以联网玩网络游戏,日本有自己的专属网络。
编辑: 作者: 时间:2008-2-29 8:56:31 来自:
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