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举个再简单的例子,史玉柱从小就没玩过啥游戏,动漫什么的更没看过什么了,所以也别提对美工和音乐的品味了。长大后忽然有机会玩个传奇上瘾了,然后觉得传奇已经比较完美的游戏了,所以当他有机会做游戏之后,自然就做出了类传奇游戏“征途”了。 所以,游戏人自身的品味相当的重要。 征途之所以成功在于他的运作,而不是游戏本身的质量,这个相信不用我多解释吧。所以我还是强调,游戏策划就像是时尚杂志的编辑,编辑本身的品味决定着整个杂志的品味,这个职位不是你会写个小说剧本,想个自以为个性的小玩法就可以做的,游戏业设置的方方面面是相当多而且细,同时又是浑然一体的,易入难精的职业。
还有个要命的人是国人对原创的理解过于狭隘,非得三国,武侠才叫原创,那不如去看小说和历史教科书得了。怪不得中国的设计行业(包括平面设计等领域)在世界是比较落后的了,按理来说,中国人应该是包容性非常强的民族,但在现代看来貌似不是这样。看看日本,任天堂的马里奥是欧洲人形象,DQ和典型的欧洲文化,最终幻想更是文化大杂烩,枪械和魔法共存,骑士忍者都放一起了,生化危机那些就不说了,欧美式的科幻大片,他们也做中国的三国,也做自己的信长,龙珠刚开始的灵感是我们的西游记,海贼王更是中世纪北欧海盗文化的外壳包装上日本的魔幻和内在的日本民族精神,我现在都搞不清是我们中华民族的包容性强还是小日本的包容性强了。设计行业,最忌讳的就是死板,脑筋死了,永远也别想做出海贼王,火影,龙珠,死神之类的天马行空的东西。我觉得我们中国人,越到现代,越是排斥外来的东西,动不动就抵制××。
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事实上就目前中国的网游,我各人觉得画面和程序都不算太大的缺陷,目前也有好的国产网游,画面都还是比较可以,但是缺点就是可玩性不高,而游戏的可玩性是谁在主宰,是策划吧,所以策划该是游戏的灵魂了.策划可以玩的游戏级别不用很高,但是我相信你一定要玩得多,玩得多才知道哪些游戏有哪些缺点呐,然后在自己策划的游戏中尽量去避免它.
中国的游戏玩家也存在一定的因素,中国人一直是崇洋媚外的个性,觉得外国货什么都比中国的好.就像买东西一样,一听是中国牌子感觉肯定是一个字"差".就算外国货是天价且质量极差,中国人还是要去买.
中国有句古话叫"对症下药".做游戏也可如此,在做游戏的时候就可以大量地征求玩家的意见和建议,不一定是程序上的,画面,可玩性,任务等等都可以改变.很早以前内测都是不公开的,我也参加过很多游戏的内测,内测玩家真正提出的意见又有几个是游戏公司采纳了的呢?游戏公司只有知道玩家的需要玩家的期望值然后去满足他们游戏才可能是大众喜欢的.比较游戏做出来是给玩家玩的!
编辑: 作者: 时间:2008-2-29 8:56:31 来自:
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