| 近期,随着韩国知名的网络游戏公司Gravity在15日紧急召开的“Gravity2008年战略发表记者座谈会”上公开,被日本游戏公司Gungho收购约52.4%股份的3640629股,总金额3700万美元,确立了韩国知名网络游戏厂商Gravity公司被收购的命运。
在此之后,日本Gungho公司负责人表示,今后将由作为旗下子公司的Gravity负责网络游戏的开发和全球发行,Gungho将继续研发并发行电玩游戏。从而达到优化资产、优化资金、优化经营的效果。
在此之前,Gungho公司划分为网络游戏事业部、电玩事业部及开发事业部。包括拥有《仙境传说DS》等电玩游戏产品,更拥有自主研发的《北斗神拳Online》等网络游戏产品。
韩国Gravity公司在2000年通过《仙境传说》一举打开局面之后,在2005年以韩国网络游戏开发商的身份在美国纳斯达克上市,同年获得日本软银投资公司的青睐,注入大量资金,此次则直接被日本游戏开发商置于旗下,目前已经成为Gungho旗下子公司的Gravity是韩国著名的网络游戏开发商,其开发的Q版卡通回合制网络游戏《仙境传说》(RO)更是风靡全球,除此之外,包括《PICCA RACING》、《埃米尔物语》在内的诸多网络游戏产品,也都是Gravity所打造的网游精品。
此次收购可以说是一场不小的变革,虽然在此之前,日本网络游戏行业并不十分发达,日本的游戏厂商对于网络游戏也并没有电子游戏那种热衷,却也逐渐开始了关注,并进行一定程度的对外合作。去年发表的国内盛大公司合作开发的格斗类网络游戏《DOA Online》就是一个很好的例子。不仅如此,在最近一两年间已经有多家中国、日本及美国游戏厂商通过购入股票及收购等手段,对韩国的网络游戏厂商进行投资。
去年,美国电子艺界(EA)公司与韩国Neowiz公司合作开发《FIFA Onlne》,并投资一亿五千万美元购入当时Neowiz公司19%的股票。同时,中国中华网也向韩国的游戏厂商Mgame注资500万美元。
之所以会出现这种情况,皆因中美日三国各自不同的理由而起。但就日本而言,虽然日本拥有世界上较为先进的游戏研发资源,但绝大多数都应用在电子游戏领域,对于网络游戏的开发除了史克威尔·艾尼克斯公司尚有所建树之外,并未有任何较为知名的网络游戏诞生。即使是收购了Gravity公司的Gungho公司开发的《北斗神拳Online》,也不过是采用了澳大利亚的通用网络游戏开发引擎BigWorld所制作的一款产品。而且,游戏画面可谓是相当的粗糙。
美国则更拥有着劳动生产力相对较为昂贵的特点,由于一般来说网络游戏的研发时间较长,且发布之后需要一定程度的后续研发支持,并需要相对专业的运营经验与维护,并且还要在短期内达到一定的用户数量,这些都直接制约了并没有过多网络游戏经营经验的日本与美国企业。
相较之下,作为90年代后半段就已经开始投入网络游戏研发的韩国游戏厂商,在经过了多年的开发之后,至今已经确立了世界第一的网络游戏开发技术和强大的后期维护、研发支持,及良好的运营经验。
编辑: 作者: 时间:2008-3-1 9:14:37 来自:
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