随着国内网络游戏市场日趋成熟,有数据表示2007年底产值将突破百亿大关。即时战斗与回合制两大细分市场成型,各自涌现出代表作品。玩家群体对游戏模式的选择逐渐形成即时战斗与回合制两个拥趸阵营。 回合制游戏一般出现在单机游戏和网络RPG中,其中著名的便有《仙剑奇侠传》、《英雄无敌》和《石器时代》。有人说回合制游戏不自由和缺乏动感,无法表现真实的战争,但从另一方面思考,回合制战略游戏牺牲了这些特性,却能从战略的层次上更好地阐释大规模的战役甚至整场战争,也正因为如此延伸出了另一种模式:半即时回合制。 有着《魔力宝贝》、《大话西游》的成功在前,回合制市场在06年逐渐摆脱早期“休闲游戏”的烙印,成为业内关注之一。众多研发商、运营商陆续推出回合制、半即时回合制产品抢滩市场。 从17173的大陆期待榜上我们不难看出,《生肖传说》以Q版回合制游戏占居前十,拥有非常鲜明的游戏风格——轻松、搞笑、可爱。昔日的功将《魔力宝贝》也不甘示弱,随即推出了序作《魔力宝贝Ⅱ》,拥有大富翁系列皇氏血统的《大富翁OL》也早早的入驻进来。 相比于百花齐放的即时制网游市场,回合制游戏是否会有望成为主流产品呢?
编辑: 作者: 时间:2008-3-3 11:16:34 来自:
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