Fishman(吴锡桑):火石软件的理想,是建设一个仿真型的虚拟社会。随着网游市场的发展,在以后会出现几个不同的产品分支。我看到最具吸引力的是:模拟生活。整个虚拟世界可以自动进化、自动升级、自动分工,完全仿真一个真实的现实社会。在这个虚拟社会中,火石软件通过游戏的方式,提供众多的虚拟职业给人们体验,模拟人生经历,实现每个人心中的梦想,弥补每个人内心的遗憾,最终让所有的人梦想成真。这就是火石软件的奋斗目标所在。
据悉,目前火石软件的全新力作《游戏人生》正在封测当中,火石第一个向业界提出了“网游2.0”的理论并将之进行产品实践、推向市场,《游戏人生》具有天赋技能、武器改造、精灵兽、玩家创造四大亮点系统。而其中的“玩家创造”是网游2.0的精髓:你可以尽情发挥自己的创意,自由命名自己的家园、大厦;自由布置园林、摆设家具;可以自己设计一切你所见到的道具;甚至可以亲手设计自己的个性化武器。同时玩家还能创建自己的专属品牌,说不定声名显赫的设计大师就这样诞生!Fishman也表示,在参加完本次英雄会后,他将马不停蹄的回到广州,继续领导《游戏人生》的开发工作。
通过与Fishman在创业论坛的交流,我们看到了一个技术人员如何通过不懈努力实现了自己的创业梦想。而这些宝贵的经验,将让所有怀揣创业梦想的人们更加清晰的认识自己的创业之路。
人物介绍: 吴锡桑,火石软件创始人。中国网络游戏先行者,影响中国互联网的100人之一。2000年创办天夏科技,一年后卖给了网易。包括两款游戏《天下》、《西游记》;2003年创办火石软件,一年后接受中信泰富的投资,并入光通,主持开发了《水浒Q传》、《游戏人生》;2006年获得鼎晖投资1000万美元的融资,把《水浒Q传》代理给了金山,该产品在2006年度十大最受欢迎的民族网络游戏中排名第二。2008年,推出中国第一款网游2.0代表作《游戏人生》。
编辑: 作者: 时间:2008-4-7 14:27:33 来自:火石
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