|
17173:英雄因为成长有不同的话,那么《英雄岛》的战斗系统呢?尤其是浮空岛系统,我觉得和WAR3中没有根本的区别。防守浮空岛、拉锯浮空岛、塔防浮空岛这目前开放的3种浮空岛都能在WAR3中找到非常明显的范例。 郭宙斯:你提到了《英雄岛》中3个浮空岛类型和WAR3的相似,这个我们不否认,在开发初期,我们确实参考了WAR3中的几种模式,为什么选择WAR3进行参考?因为它有很长的历史,经过了全世界玩家的验证,这种模式没有大的问题,比较保险,《英雄岛》是一款全新类型的网络游戏,我们需要谨慎,所以我们选择了成熟的模式去参考。但《英雄岛》并不是仅仅只有3种浮空岛的网游产品。我们现在已经开发出许多种浮空岛的玩法,比如任务浮空岛,玩家需要去满足各种条件去达成目标,而不是单纯的杀多怪,或者防守多少轮;还有城堡战争浮空岛,玩家需要建设和生产,而不能亲自去杀怪。这些是一些我们可以对外公布的浮空岛,还有许多我们暂时还不方便对外公布。我想你可能知道,其实3C、DOTA等等这些模式也并非WAR3的原创,而是玩家利用WAR3的系统自己制作出来的。《英雄岛》是希望通过大家比较熟悉的这些模式,让大家更快的上手,而后我们将开放出基于《英雄岛》系统下更多大家没有体验过的战斗特色。 17173:也就说,《英雄岛》在初期玩家接触的表面形态上来说,确实有参考了WAR3等一些游戏的设置,但其更深入的体验感觉则会不同?那么您是否能再谈谈玩家深入游戏后可以体验到哪些特色内容? 郭宙斯:《英雄岛》的特色内容还有很多,比如我们的士气装备和私有土地系统。士气装备有别于一般游戏中的玩家购买的装备,它并不是长期存在的,而是玩家每次进入浮空岛战斗时,通过杀怪累积的士气值进行购买、合成,每次战斗结束,装备就消失。士气装备杜绝了以往很多游戏中RMB玩家无敌的情况,只要玩家的技术好,就能在战斗中取得优势。而私有土地系统则是类似期货体系的交易系统。系统提供给玩家的国有土地上只产出最基本的材料,只有玩家购买了系统的土地后,这块土地将根据拥有者的意愿生产出相应的原材料。如果某个玩家或者公会有很强的实力,甚至他们还可以短期内购买下大部分土地,从而控制一段时期内市场上某几种原材料的流通数量。 17173:听起来还是挺吸引人的,那么玩家想亲身体验这款游戏和WAR3到底有什么区别,以及这些特色内容的话,4月30日封闭测试就都可以体验到了吗?我们现在体验的内部版本和到时候推出的版本会有什么不同?对本次封测,你们做了哪些准备?
编辑: 作者: 时间:2008-4-18 15:28:41 来自:网域
上一篇文章: 热舞派对全免费一周 获近8成网友支持
下一篇文章: 没有了 |