“人靠衣装,佛靠金装”,自然游戏也不例外。 一个游戏要想吸引玩家,必须有委婉曲折、动人的剧情,但是这个是在玩家玩的过程中才有体会。而另一个可以吸引玩家的地方就是亮丽鲜艳夺目的画面,画面的好坏直接会影响到玩家的选择,如果没有好的画面,就是有再好的内涵,也很难吸引住玩家。 逍遥三国志也正是深知这一点。在游戏世界观设定上 ,将游戏世界划分为14个州,并加入了匈奴,南蛮,高丽,倭等8个NPC势力.世界观设置可谓宏大复杂。这样的设定,不但可以让玩家感觉到游戏里面世界的广阔,还可以在以后的发展和战斗中增加更加丰富的元素。 同时, 游戏场景里面不仅有玩家拥有的城市,巍峨高大的城墙一下子会把你带回到那个城高池深,征战无数的冷兵器的乱世,而且每个城市外面都有长满粮食的广漠的农田,林中伐木场人声宣泄,树木落地发出巨大轰响;城外山脚下,熔炉火焰冲天,矿洞中各种矿石叮当作响。这所有的一切都是那么的真实。地图上直插云霄的高山,一碧如倾的草原,树木参天的森林,这些无不是真实世界的写照。此外,游戏画面亮丽而清新的色彩也让人眼前一亮。所有的这些构成了《逍遥三国志》广阔、写实、美丽的世界。 这样的游戏,这样的画面,应该会给你深刻的印象。还有更多更好的东西,再等你来欣赏,游戏即将上线,敬请期待! 《逍遥三国志》网三专区 http://xy.3q1.com.cn
《逍遥三国志》首家合作伙伴花落网三
10年前,逍遥游戏工作室由MUD(文字网络游戏)开发开始走上了网络游戏的开发之路,经过10年的砺练,工作室积累了大量的行业经验,在2007年6月开始了网页游戏《逍遥三国志》的开发。
《逍遥三国志》的开发工作室成员投入了大量的精力,在目前WEBGAME雷同严重的情况下,独立创新,坚持原创。抓住了目前战略类游戏普遍无法实现实时操作战争的问题,强化了战争系统和武将培养系统,是目前唯一的一款能由玩家操控战斗过程的webgame。同时,在游戏画面上,采用了中国传统的水墨画风格,更为贴近三国题材。其次,对于目前网页游戏普遍的建筑过程枯燥无味,游戏也做了相应的设计,在建筑过程中,玩家可以带领空闲武将攻击NPC城池、领地,获取资源及武将装备。《逍遥三国志》可谓:大,可统领千军万马千里奔袭;小,可铸造创世英豪以技取胜。
网三信息科技(上海)有限公司,是网络游戏行业早年专门致力与专业麻将竞技游戏的平台,拥有众多用户群。为什么网三会重金签下《逍遥三国志》第一个区呢?前任光通副总经理、现任网三总经理张亚林是这样回答的:“我在第一眼看到《逍遥三国志》的时候,就回想起我在大学时期在386上玩《三国》,他唤起了我的是对三国游戏的回忆,网三目前的用户普遍是年龄偏高,这符合老的三国志用户群的特征,而时间又不多,这点正符合网页游戏的用户特征,而对于逍遥游戏工作室来说,我们更看重的是他们长时间的游戏策划经验,在前期洽谈中,我们发现很多我们所提出的问题,策划师已经都考虑在内,而且游戏的延展性非常强,例如后期要开放的武将技、新资料片的游牧民族等,都是现在所没有人做到的,所以,我们有理由相信,《逍遥三国志》会赢得三国迷的青睐。”
编辑: 作者: 时间:2008-7-15 9:35:52 来自:
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