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实况十年 eNet专题特稿(一)
    [来源]:170IT.com [时间]:2005-9-6 [作者]:eGames评测小组 [浏览]:

  最纯粹的足球,最真实的感受。这就是实况,最耐玩的足球游戏。


  在生命的漫漫长河中流淌,每个人都有机会遇到他(她)的最爱。最爱的人,最爱的运动,最爱的颜色,最爱的游戏......当遇到最爱的时候,那一刹那的感觉如同触电般是无法用言语来形容的,美好吗?在那以后,最爱可能会在你生命中的每一天陪伴在你的身旁,又或许是在你的心中轻抚你心灵的琴弦。直到永远。会有将来时的最爱取代现在时的最爱吗?人生无常,谁也不要轻易地说绝对。既然未来不可预知,何不珍惜眼前的一切呢!

  我与足球游戏的初恋:



  实况系列,从实况四开始就一直深深地吸引着我,由于在学校时最喜爱的运动就是号称世界第一运动的足球,足球比赛转播就不用提了,夸张地说几乎是有机会就逢赛必看了。足球游戏自然也就更能比其它类型的游戏更能引其我的注意了,然而,最早将我引入足球游戏世界的却是FIFA95(94年底推出),那是在朋友家中,我与足球游戏的初恋,从那时起,FIFA97,FIFA98,WORLDCUP98,FIFA99......EA出品的足球游戏没有一个能逃离我的“魔掌”。

  移情篇:


  这样的局面直到1999年,在一个偶然的机会下,终于被打破了。那是在学校宿舍里,一个同学从家中带来了PSI游戏机,当我看到他在电视机面前,对着锯齿感非常明显的WE4(实况足球4)的画面和龟速般的运球(当时我的感觉十分强烈),我心里十分纳闷(不要说FIFA2000,就是FIFA99,甚至FIFA98的画面都要比这“粗糙无比”的实况4好不知多少,游戏的速度感就更别提了,实况4的运球速度简直是乌龟赛跑,这样的足球游戏,真亏他还玩得津津有味),带着极看不起实况4的念头,我又在刚出没多久的FIFA2000的虚拟世界中驰骋,但我很快发现:FIFA2000的画面是要比FIFA99有所进步,但游戏性方面,感觉是怪怪的,怪在那呢?经过“仔细回想,反复推敲”,我终于发现是由于FIFA2000比FIFA99更容易进球了,即使是在最高难度的世界级,用边路突破,下底传中,中路包抄的战术,几乎是百发百中,箭无虚发,只要在下底传中后,轻轻一敲射门键,包抄队员肯定能作出倒挂金钩的漂亮动作,而球也就随之应声入网。如此一来,在我心目中“游戏自古谁无死(删除),只有FIFA在硬盘”这个理念出现了裂缝,我动摇了。



  别恋篇:

  闲来无事,在朋友的热情“感召”下,抱着玩玩无妨的心理,我终于踏上了实况之路。在多次接触后,我终于被起初不太起眼,十分抗拒的WE4折服了,我找到了完全不同于FIFA那种感觉的另一片足球游戏的天空。丰富的战术,细腻的配合,真实的感受,我意识到:心目中游戏里的白雪公主(实况)终于从梦中苏醒,走到了我的面前。其后WE2000的出现,更使我沉浸其中,无法自拔。从这件事当中,我得出了一个结论:不要轻易地对任何事情作出很好或很差(难听点是垃圾)这样绝对的判断,无论是好是坏,其实都带有很强烈的个人色彩。已经脱离了客观和理性的轨道。

  昔日的最爱(FIFA)在我的视线中越来越模糊了,如今的最爱(WE)却在我的心目中越发清晰了,是我太花心了吗?还是我已经拜倒在实况的石榴裙下,被她完全征服了呢?视线虽已模糊,但剪不断,理还乱,FIFA的脚步并未远去,毕竟有过5年的厮守。完全放弃,谈何容易,我与FIFA的关系用藕断丝连来形容是再恰当不过了。无论是FIFA2001,FIFA2002,WORLDCUP2002,FIFA2003,FIFA2004我都没有错过。但热情已大不如昔了,只有FIFA2003给我“刹那间”眼前一亮的感觉。那是因为“它”向“她”(WE系列)靠拢了。

  伴随着回忆的脚步,还是让我们趁热打铁地简单回顾一下《实况足球:胜利十一人》十年的沧海桑田吧:盘古开天-实况呱呱坠地:

  随着索尼PlayStation主机的成功发售,通过借鉴KONAMI大阪分部-KCEO在SFC时代开发《实况足球》(全名是《实况世界足球:完美十一人》)”系列游戏累积下来的经验。KONAMI东京分部-KCET在1995年7月21日推出了自己的足球游戏处女作-《J. League实况Winning Eleven(即:J联盟实况胜利十一人)》。虽然KCET是初试啼生,但同门KCEO取得成功的压力反而成为了他们的动力。由于开发经验还有待提高,且引擎和机能制约着游戏画面,球员的动作也显得呆板而单调,一切都还显得非常稚嫩。但本作却是《实况足球》向3D化过渡的重要标志,是系列迈向成功走的第一步,值得所有FANS供奉于庙堂之上。第二年3月15日,《World Soccer Winning Eleven(世界足球胜利十一人)》发行了,从此,实况系列形成了以J联盟实况(后来以日版WE取代)和国际版交替发行的一个习惯。

 
  梅开二度-实况再次出击:

  1996年底,KCEO再接再厉,推出了《J. League实况Winning Eleven'97(实况世界足球:完美十一人97)》,根据惯例,又在1997年6月5日发行了《World Soccer Winning Eleven '97(世界足球胜利十一人97)》。由于积累了不少开发经验,且对引擎和机能的驾驭也更得心应手了。游戏画面和球员的建模都有了不少进步,但游戏的合理性和平衡性依然有待提高。

 
 
  帽子戏法-实况的梅花三弄:

  《J.League实况Winning Eleven 3》在1997年12月11日登场,相对于前作来说,本作的进步更为明显,且开始形成了以“真实”为游戏制作理念的风格。由于控球和节奏都更趋向于合理,球员的能力和战术都得以在游戏中体现。次年5月28日,《World Soccer Jikkyou Winning Eleven 3 World Cup France '98》伴随着法国世界杯的热潮席卷而来。著名球星的个性化细节被刻画得丝丝入扣,控球等动作也得到了进一步调整,游戏素质达到了一个新得高度,但由于本作球员数值上的缺陷,还有大幅度强化头球而削弱远射得分的做法令玩家颇为不满。于是,同年,也就是1998年11月12日,KONAMI又推出了《世界足球实况胜利十一人3:98法国世界杯》的修正资料片-《World Soccer Jikkyou Winning Eleven 3 FINAL Ver(世界足球实况胜利十一人3最终进化版)》。这个意外之举的契机让KONAMI又开始形成了其“矫枉过正”的发售策略:除了日版的和国际版的实况游戏外,通过“最终进化版”修正资料片的形式来补充和完善每一代实况游戏。因为游戏在法国世界杯结束后对球员数值进行了大幅度修正,且直塞传球,战术配合,还有远射得分的环节都进化得相当成熟……《实况3:最终进化版》得到了很多玩家的认可,凭借着世界杯势头不减的余威,该作一下子成为了玩家们乐此不疲的焦点。注:同时推出的还有一款不太得到关注的作品-《J-League Jikkyou Winning Eleven '98-'99(J联盟实况胜利十一人'98-'99)》。



 
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