游戏信息 游戏名(中/英):三国群英传ONLINE 开发厂商:宇骏奥汀 国内代理:悠游网 游戏类型:MMORPG 目前状态:封闭测试 相关站点:http://sg.gameflier.com.cn/ 游戏配置 标准配置: CPU:P3 800 内存:128 MB 硬盘:1G 显卡:DirectX Draw 800*600 16bit色以上之显示卡 建议配置: CPU:P3 1G 内存:256 MB 硬盘:3G 显卡:DirectX Draw 800*600 16bit色以上之显示卡 DirectX:DirectX 9.0 火热难熬的暑假已经过了一半,某些号称大作的韩游迟迟按兵不动,市面上并没有多少值得期待的网游与大家见面,倒是有一款国产网游从众多的泡菜之中脱颖而出,走进我们的视野,这就是由著名的宇骏奥汀开发的《三国群英传online》(一下简称:《三国》)。
玩过单机版的玩家应该对游戏中两军对垒的宏大场面记忆犹新。空旷的战场,双方将领各带数千精兵,一声号令,排成各种阵型的队伍开始厮杀,高深莫测的计谋,威力巨大的武将技……把规模宏大的古代战场形象的再现我们的面前,令人可以感受真实战役的热血沸腾。而在网络版里,玩家开始所扮演的只是一个小小的义民,随着游戏的进行和角色能力的提高,玩家一样可以带领各种能力的兵,在三足鼎立的时代成就一番霸业。
废话不再多讲,请跟着笔者一起抢先体验一下其中特别的魅力吧。
游戏视角和画面: 《三国》的视角属于横向卷轴类型,也就是说,游戏中人物角色只能做出向左或者向右的动作,角色的纵向移动也只是位置的的纵向移动,角色本身并不会做出转身之类的动作。装备精良的双方在战场上遭遇,士兵奋勇向前,战斗在战场的中心处一触即发,狂奔的战马,拼杀的士兵,两军直接交锋,阵型队列依旧非常整齐,这样的好处就是可以更直观的表现战场上两军对垒其规模宏大的厮杀场面。
游戏中只提供了两种视角的切换,一种是普通模式,只能看到人物侧面事物;另一种是在普通的基础上稍微向上抬了些视角,可以很好的欣赏到天上的繁星或者朵朵白云。这些可以通过鼠标右键来实现。 
游戏中头目出现时的系统提示
《三国》的画面继承了单机版一贯的朴素作风,整体效果古朴严谨,没有采用很多鲜艳的颜色。游戏中采用了两个层次的场景描绘。一层是玩家可以自由移动的场景,城镇的建筑在游戏的中间位置横向的排成一排,形成一个截面。虽然建筑只是横向排列,但是还是很由层次感的,透过简单的木栅栏,可以看到平房的后面的房子依旧错落有致。还有一层的场景等于是话剧中后面的背景一样,是精心描绘的固定画卷,随着场景的推移而展现后面的部分,背景和前景的搭配非常吻合,不会出现衔接问题。
游戏中对城镇的描绘还是很细致的,无论是金壁辉煌的宫殿还是低矮的普通民房,都很有古典的味道。一般情况下,城镇的地面是由普通的砖头铺设的,而官道则换成光滑的大块石头,颜色比普通地面略微深一点。城镇中的空间很大,但并不空旷,房子边上几棵翠绿的树,路边石头的栏杆和随风飘动的旗帜,大的城镇中间位置还有一些英雄的雕像。

游戏中头目的台词
《三国》中,人物的设定是按照真实比例设定,人物的发型,装束也都很符合古代的情况。刚出生的角色穿着为布衣,一身农民打扮。随着等级的增加,新的装备则开始望官员的方向发展,法术系列的大多为文官装束,高冠,长袍,而近战系的多为铠甲,越高级别的铠甲越厚重,光鲜。佛靠金装,人靠衣装,所以仅仅通过衣服就可以很容易的分辨出高手与新手的区别。也许有高级别的人喜欢穿着布衣之类装新手,这里有一个小小的注意之处,装备是有装备次数的,如果脱下的次数超过装备本身的限制,就无法装备……
游戏中人物的刻画还是相当有水准的。人物在跑的情况下,身体前倾,双手摆动有力,一副冲锋杀敌的表现,而在马上又是一番不同的表现,左手抓紧缰绳,右手紧抓着武器,身体随着马的奔跑而上下颠簸,比较真实。无论是坐下休息,还是释放法术以及近身砍杀,都有很好的表现。有一点遗憾的就是,如果人物太靠近地图外边缘,也就是距离显示器的平面太近的时候,会出现令人讨厌的马赛克。

还算合格的夜空
游戏提供了头像上传功能,这样也许能让玩家在战斗之余体现一下自己的个性吧。 游戏中的技能效果大多是借鉴单机版的,其画面大同小异,这里就不做多解释了。 职业设定及属性相关: 《三国》中分为四个职业:猛将,豪杰,军师,方士。其中方士为法术系职业,猛将为近战系的代表,豪杰则介于两者之间,而军师的职责主要是行军布阵和统率士兵。由于目前封测阶段,没有开国战,所以就职业平衡来说,不敢擅自发表评论,只是服务器内等级前10名的好像除了方士就是猛将。个人观点可能是因为前期的军师练级比较困难,因为士兵的价钱是很贵的,而且军师要花费很多的属性点数在统御上,士兵也需要花费一定的时间升级,这之间可能有点小矛盾,不过好在前一阶段比较容易熬过去。 
游戏中常常会出现宝箱
人物的可分配属性为:武力,智力,反应,精神,体魄,以及统御。武力主要影响物理攻击力的大小;智力,主要影响法力值和法术攻击力;反应,影响物理攻击频率;精神,影响生命和法力的回复能力;体魄,主要影响生命的多少,生命是一个非常重要的属性,因为游戏中NPC的AI是非常高的,高的生命值可以使你支撑更长的时间,《三国》的死亡惩罚是很严重的,不过好在有一个任务可以改善死亡惩罚,只是任务的难度系数非常大,强烈建议刚刚做完骑术任务而且刚刚升级过之后才去,因为经验降低道0%之后就不会再下降了。附加属性又分为:斩,刺,碎,射,分别对应不同的武器;水,火,仙,妖,对应不同的装备防御百分比。其中设定比较复杂,可能也正是因为这样,我们才有更多的内容探索吧。 战斗相关: 《三国》的操作界面比较简洁,一目了然。似乎是为了更加精简整个操作界面,设计者把头像,血槽,法术槽,法术快捷键,基本属性都压缩进了聊天窗口,就连地图都一再缩小,也安放在聊天框的右边,力求给人最宽阔的视野,以便快捷的调兵遣将。 
游戏中的坐骑各不相同
游戏的操作也很简单。最起码不用为视角的及时调整而操心。鼠标左键单击就是移动和攻击,法术系列的攻击有少许不同,需要先按快捷键,然后单击鼠标左键,持续法术攻击需要在按过法术快捷键后持续性的按“TAB”。 游戏中分为:魏,蜀,吴,三个国家,你可以在出生地找负责传送的道人加入你想要加入的国籍。国家地域的分配也是按照三国时期,三足鼎立的局势分布。由于是封测阶段,并没有开启令人心动的国战功能,除了中心城市不同以外地域的差异并不大。 游戏中,技能的升级是靠打怪获得的技能点来自由分配的,自由分配的好处就是你可以省下点数只加你认为有用的技能,技能的最高等级是10级。新技能的学习你可以去书店买书或者寻找特定的人物学习。 
蓝天下的军营
游戏最大的特色就是带兵系统了。当你的钱包充裕而且统御值达到一定程度的时候,你就可以去兵营雇用各具特色的兵种了。兵营里买到的兵种都是初级兵种,而且初始级别为一级。兵除了有玩家的一般属性以外,还有忠诚度的设定,如果你带的兵不小心牺牲了,那么它的忠诚度就会大大降低,低于50以后,就不能正常打怪了,记住,初始的小兵是非常脆弱的,你可以带它在城中到处晃悠,打小流氓之类的怪升级,而且你千万不要帮忙,因为《三国》中获得经验的规则是按伤害的大小来分配的。每个角色的带兵数量是有限制的,而且和统御值有关系,统御越高,能带的兵越多。  游戏中朴实的法术效果
游戏中除了普通的城镇刷怪和野外刷怪以外,还会随即刷出一些头目级别的怪,比如流民XXX了,巫婆XXX了,每当刷这些头目的时候,系统频套都会提醒,而且还有一些独特的对话。杀死他们,不但会获得丰厚的经验奖励和物品奖励,还会获得贡献度,拥有贡献度,才能去宫殿买到官职,官职每个职业分为九个级别,每个级别会领到不同的俸禄。不要小看这些头目,他们的出现一般都是前呼后拥一大群,而且随从的级别远远高于出现地点怪物的级别。而且,每个杀死头目的玩家都会在杀死以后来一句胜利宣言,在游戏中,胜利宣言是可以随意设定的,更有幽默的玩家戏称这个为“上电视”。
《三国》中同样为玩家提供了丰富的任务系统。无论是新手的初级装备任务,还是减少死亡惩罚的绝处逢生任务,还是学习技能的碎岩任务,都有其一定的特点。虽然本质还是找人,杀怪,凑物品之类的,可是由于加上了故事的外衣,也变得有声有色起来。但是,《三国》的任务奖励似乎并不丰厚,例如,搜集物品的任务,同样数量的物品卖到商店往往获得的价值比用来交任务还高,这似乎大大弱化了玩家做任务的积极性,除了坐骑,死亡任务,技能任务,等必做的以外,其他的部分似乎成了鸡肋,建议设计者在以后的版本中能及时更新这一点,否则,精心策划的故事剧情就在泡菜化的练级下给磨灭,太可惜了。 玩家互动相关: 《三国》中提供了很多人性化的设置。像前面提到的头像上传,胜利宣言的设置啊,之类,在人与人的交流上,也是面面俱到。
如果你在游戏中一段时间你会发现,游戏中练级的人们大部分都是组有队伍的,为什么,这正是其队伍分配上的特色。游戏中建立队伍的时候有一个分配选项,也就是队伍经验独享。咋看之下,没有什么,其实,经验独享的好处就在于,就算你组队之后,不但你可以得到你所打怪的所有经验,你的队友还可以得到额外的经验!比如我的队伍有三个人,而每打一个100左右经验的怪,每个人都会获得额外的13点经验,这还是很可观的,因为,20级的方士,打死一只普通怪物只需要放两次法术。 
地图中的隘口
游戏中的聊天方式:普通聊天,队伍聊天,军团聊天,以及聊天室聊天,你可以自由创建聊天室,然后拉你的朋友在一起交流作战经验啊,作战计划啊之类的非常方便。而且游戏还内置了一些可爱的表情,你可以通过“ALT+数字”来设置快捷键。 
城市中央的英雄石象
游戏中商店的装备比较昂贵,这就促使了玩家之间的交流比较频繁,在繁华的城市,经常可以看到许多摆摊挂机的玩家。玩家只有在学习了摆摊技能之后才能摆摊。
音乐及其音效: 游戏的音乐依然古香古色,多为古典乐器演奏,音色清脆优雅,婉转动人,身处乱世之人,也只有在城镇中才能安心的享受这份闲情雅致了。 
幽暗恐怖的黄泉路
游戏的音效中规中局,近战的武器刺入敌人皮肉的声音,以及敌人死亡的惨叫,都有很好的表现。

洛阳雄伟的宫殿
整体评价: 这是一款制作精良,内容丰富的优秀国产网游作品。其取材自人们都很熟悉的三国题材,加上独具慧眼的三国势力设计,令兵作战,号令天下,对于急于成就霸业的人是一种莫大的吸引力。而游戏具有创意的官职设定,能带给你很大的满足感(方士的九品官职就是博士)。而即时的带有台词的头目刷怪,似乎也让玩家和游戏本身有了更进一步的互动,想出名,其实也很简单。 可能由于是封测,游戏中还有一些不大不小的问题存在,比如,游戏中方士连续技能之间的间隔时间太长,怪物经常利用这段时间直接对人物造成伤害,而且,怪物的攻击能够打断法术的释放。游戏中,物品实在是太贵了,而且效果很不明显。玩家往往是杀几只怪,九不得不在地上坐上半天,等生命和法术值恢复。笔者不得不经常性的切出游戏看书,等再切回去期待生命已经回满的时候,发现已经回城了。 |