游戏名称:R2BEAT 游戏类型:节奏竞技游戏 设计研发:Neowiz 代理公司:腾迅 运营状态:韩国公测 客户端大小:295兆 安装后客户端大小:354兆 【基本配置】 CPU:P3 500MZ 内存:256M以上 显卡:G-Force 2MX以上 操作系统:Windows98/ME/2000/XP/2003 声卡:需要 硬盘空间:300MB以上 Direct: Direct X 8.1以上 【标准配置】 CPU:Pentium 4 内存:512M以上 显卡:G-Force 4以上 操作系统:Windows98/ME/2000/XP/2003 声卡:需要 硬盘空间:300MB以上 Direct: Direct X 8.1以上 【测试配置】 CPU:赛洋2.4 内存:512M 显卡: G-Force 2 MX400 操作系统:Windows XP 声卡:有 硬盘空间:80G Direct: Direct X 9.1C 【研发公司】 《R2Bea》是由韩国著名游戏开发公司Neowiz全力打造的"X-体育新时代"运动音乐休闲类网络游戏,并在旗下的"Pmang"游戏门户站点进行投入运营, 2004年本作首次公开时的名字叫做《RNR》,后来游戏开发方向进行了一定的变更,名字也更改为《R2Beat》在2005年5月中旬进行了第一次内部测试. 8月25日正式公测。凭着可爱的3D人物造型和绚丽多姿赋有人性化的游戏画面,赢得了广大玩家的一致好评.并被著名软件公司腾迅代理。 【游戏初评】 《R2Beat》的游戏设计思想非常有创意,把竞速和音乐结合在了一起,形成了一种新的音乐游戏风格, 在游戏中,玩家不仅仅要以最快的速度拿到第一,还要演奏出优美的音乐,加大了游戏的趣味性,而且有很多强劲歌手加盟,如BOA等。。。为游戏以后的发展有很高的推动 《R2Beat》以当今韩国非常流行的CARTOON渲染手法来表现。人物显的着实可爱,不过人物的性别是无法选择的,在你申请帐号时,系统会根据你的身份证上的性别自动确定。游戏的设置为传统休闲游戏模式,这让玩家可以一目了然,就算不懂韩语,光看界面也可以猜出每个细节。不过玩家只能进入与等级相符的频道 
选择界面 【新手教程&个人练习】 玩家进入游戏后,会自动显示出一个玩家角色,只要输入昵称名称就可以了,然后会出现键位操作图。等待几秒游戏会直接先进入个人游戏界面,在里面可以选择新手教程和个人练习。 新手教程部分分的很详细,从易到难,而且有专门的NPC为玩家解说和演示,可以迅速让玩家对此款游戏的操作有所了解。 个人练习里,玩家可以选择本级别全部的歌曲和地图,不过所玩的音乐是要扣钱的,在你点选歌曲的时候,会在速度选择的右边显示扣除金钱数,不太清楚Neowiz是怎么想的,为什么个人游戏还要收钱。。。。。。,(可能是是他的收费方法吧) 个人选择界面 新手教程科目选择 可爱的解说员 她会一步一步的教你 【游戏操作】 游戏的操作为传统的十字键+Ctrl,不过在《R2Beat》里,游戏中的向前移动是系统默认的,玩家使用十字键只为了躲避障碍物和吃道具。游戏改为8方位操作模式,也就是说除了上,下,左,右以外,左上,右上,左下,右下都会用的到!在操作上增加了难度,也是对玩家的一个小小的考验。 Ctrl在不同的游戏模式下可有2种使用状态,在道具战里,Ctrl为使用道具,在速度战里Ctrl为加速。 另外一提的是F5为开始游戏快捷键。F10为截图快捷键。 
【大厅界面】 游戏大厅属于传统休闲游戏模式,布局非常的精简,他把选择服务器,快速进入按钮都做到了一起,虽然功能多,但是排版非常合理,整体风格非常卡通,下拉条做成了公路,和游戏的主题很搭配。 右上角是4个主题按钮,分别是,进入游戏大厅,进入个人游戏,查看个人背包,进入商店。在选择房间的正下面是道具战个人,道具战团体,速度战个人,速度战团体,创建房间,查看等候房间选项。右下有每首音乐的图片,在你切换大厅的同时它也会变化。图片的下面为一些系统设置按钮,依次是查看键位图片,查看个人资料,系统参数设置,返回上一截面。 比较值得一体的是在大厅的左上边是选择服务器列表,玩家可以不用退出大厅就可以切换服务器。 从以上的分布来看,Neowiz虽然把所有的功能都放到了一起,但是并没有凌乱的感觉,反尔觉得这样的设计方便了玩家操作。
 【游戏模式】 《R2Beat》的游戏模式和《卡通摩托》的游戏模式比较想近,分为道具赛和速度赛。每种比赛可以单人竞技或多人竞技。
道具赛: 顾名思义就是使用攻击道具阻止其他玩家的前进,使用辅助道具来提升自己的能力。道具使用的是随机的,在游戏中会吃到“?”这样的物品,它会随机生成以下道具,当玩家听到正常的音乐里出现鸣笛的声音就证明有玩家向你使用攻击型道具了 噪音:让某玩家的音乐变成怪音,来影响玩家的音乐感。
烟雾:遮挡某玩家前面的实现,影响视觉感。
加速:让使用者的速度提升1倍,来追赶或甩掉其他玩家,不过音乐会随之变快.碰到障碍物后玩家会摔倒.停留更多时间.
抵挡:让使用者在使用道具后有3-4秒的时间来抵挡所有攻击性的道具.
反射:让使用者把攻击型道具反弹给使用者,效果时间3-4秒.
龟壳:让某玩家的速度减一倍.
冰冻:除使用者外,所有玩家被冰块冻上3-4秒.
摆针:使用后,可让使用者自动跳过障碍物,有效时间6-7秒。
星星:使用后,使部分障碍物变成星星,有效时间4-5秒
恢复剂:恢复队伍所有异常状态。
猩猩:使用后颤抖屏幕,造成视觉上的错误,并遮挡部分障碍物。
速度赛: 速度赛就是在游戏过程中,没有任何道具,而是在屏幕右边出现一个加速框,当玩家每躲过一个障碍物,加速框就会积攒一点,直到加满变成闪光状态,方可使用。如果没有躲过障碍,或者没有吃到星星就会减少加速框的气。如果在团队赛里,会多加一个团队加速框,必须通过和同伴之间的合作来提升加速框 
个人速度使用框 团队速度使用框
【房间&聊天】 房间创建和其他的休闲游戏没有区别,可以输入房间名,设置密码等。房间最多可6个玩家同时进行游戏。 聊天系统做的很平常化,只是输入语言就可以了,没有密聊和队伍聊天之类的,不过Neowiz用多样化的表情动作来弥补聊天上的不足 
在其他的3D休闲游戏中,人物形象显示玩家的脸部位置,但是在《R2Beat》里,他不仅显示出人物的脸部,还显示出了人物的整体,最有意思的是玩家可以在房间的范围内自由移动,面冲其他玩家做表情,而人物的头像会随着玩家的移动变换位置。比起只能单一做表情来说,更显的随和一些。 房间中房主可以选择音乐和地图,可以T人,所有玩家可以在房间中自由的换衣服!省去了要退出房间才能换装备的烦琐性。 游戏的表情做的相当丰富,差不多得有30种表情,不过由于本人韩语水平有限,只能做一些符号类的表情(惭愧。。。)。人物局部显示框和整体人物是同步的哦。

在游戏开始前也可以使用上下左右做一些动作
【等级&经验】 游戏中的等级区分很有意思,感觉和腾讯QQ的升级方法一样,不是按照数字等级来判定,而是改用,星星,月亮,太阳来表示玩家的等级。当玩家星星等级到达11级的时候,就会自动转成月亮,然后就可以去新手教程去完成一写新的任务,并且当你转成月亮的时候,就可以玩更多,更高难度的音乐了。 评分的标准比较简单,连击数+加名次分数+完成度就是当前的经验分数,名次分数会根据队伍里的玩家而定,如果是6人竞赛的话,第一名会加500分,如果只有两个人,那么第一名只加200分。如果完成一首Perfect曲子,还会有相应的加分。 每次提升的等级总经验是按倍涨的。也就是说,当9级升10级时需要13000的经验,那么10级升11级就需要26000的经验。
【AVATA系统】 《R2Beat》的AVATA系统非常丰富,包括头发,衣服&裤子,旱冰鞋,饰品(现在还未开放),小宠物(现在还未开放) 每种物品都有自己的分类,玩家可以通过使用游戏币来购买以上物品,玩家在购买前双击物品,可以试穿这写东西,如果感觉合适的话只需点购买键就OK了,操作非常简单。购买后的物品不会直接穿在身上,必须要进入自己的道具物,点一下物品,把物品画上“√”就可以了。 
头发 旱冰鞋 
饰品 宠物 
个人物品 【总结】 对于《R2Beat》这样一款新类型的游戏,从各个方面来说都是不错的,尤其是操作模式上,推翻了4方向键操作模式,让以后的休闲游戏发展有了更多的空间,而且动听的Music,会吸引喜欢音乐的玩家来参与,也可以推动音乐市场的发展。双方都会收益。 不过聊天系统上还需要加强,在大厅里无法聊天,而且也无法看到玩家的资料,这对玩间的互动会有一些影响。 需要提醒玩家一点,虽然游戏要求的配置不高,但最好还是换个好点的显卡,加点内存,因为音乐游戏和其他的网络游戏不一样,配置太底的话,会使画面拖慢,影响游戏的爽快感,也会对眼睛有所影响。 |