【重整河山待后生】
“这是过去地上的居民为了躲避附魔者的侵略,所创造的陆上大陆,面对等待着你的命运挑战选择自己的冒险之路,邂逅生命中最重要的人们,一切都从这里开始。”在这一段文字和城市图片的开场后,玩家出现在城市广场上,首先是弹出帮助系统,详细的说明了游戏的各个部分,一下子也记不住这么多内容,主要看下基本操作方法就OK了,按照提示往前进入内城,与国王交谈几句后,得知要先提高自己的能力才能加入国籍,出来后可以先在城市里逛一下,城市整体看像是个欧洲古城,雄伟的建筑,带有喷泉的公园,古典式路灯,鹅卵石地面,繁忙简朴的店铺使得城市看起来显得古朴有致,和一般的大都会那繁华的景象有迥然不同的风格,搭配低缓悲凉的音乐让人感觉气氛压抑。城市中主要以店铺为主,没有过多的装饰性建筑,小地图系统上清楚的标出了店铺的名称,一目了然,玩家查找方便。城市只有一个出口,门口有位新手指导员,他能详细的解答游戏中需要了解的知识,与他对话还可得到一个头盔,头盔蛮大的把脸部都遮住大半。城门一侧有个房间里面是接任务的地方,去那里看看能挣些外快。作为备战中的国家,每个公民都要围绕振兴国家这一中心内容来行动,初期以提高个人的能力和装备为主,后期就要多关注国家的发展了。
初次出城有风景图片介绍和地图名称,这个是《树世界》的一个特色之处,不过好像只能看一次。城外地图限制了宽度,行动范围有限,玩家分布较为集中,这种设计明显的带有电视游戏的特点,在如今的网络游戏中并不多见。作为强调时间真实性的游戏,季节的不同,景物会有相应的变化,此刻是春季,天空下着小雨,画面被一层薄雾笼罩,到晚上光线昏暗,天上繁星点点,视野范围变近。城外的怪物的等级按照与城市的距离递增,不方便的是没有具体等级的设计,让人不敢轻易尝试新怪物的战斗能力,这些怪物不仅会主动攻击,还会长距离的追击。有意思的是这些追击的怪物如果追不上的话会自动改为攻击附近的玩家,今后看到其他玩家被多个怪物追的话,赶紧躲远点,免得惹祸上身。
【在战斗中成长】
游戏的操作是鼠标与键盘结合,快捷栏是引用了“宏”的概念,不仅仅是使用物品和技能,还有其它丰富的内容设定,大家有时间的话,好好研究一下。单击怪物人物会自动跑过去连续攻击。每次攻击后人物头上会显示个淡绿色时间条,这时可以使用二次技能或念魔法咒语,就可多攻击怪物一次,有趣的是怪物也会使用技能,不是傻傻的让你欺负。要注意的是二次技能必须在城市里先设定好,出城后就不能改了,使用技能的能量是在战斗中累积获得,新二次技能的获得是在战斗中随机学会的,这方面应该也有一定的规律可循,需要玩家间多多交流研究。和一般的游戏不同,人物没有具体的等级设定,主要差别是在技能的数值上。于是战斗时在信息栏会看到自己的各种能力在不断增长,即使坐下休息也会增加自己的回血能力,出于职业的成长需要,玩家可以调节自己的力量、体力、敏捷等具体数值的优先度,点击属性前面的箭头方向即可。没有了等级设定后,对于玩家的游戏心态有较大的改变,摒弃了单纯以提高人物等级为中心的模式,转而把注意力都放在人物成长的方向上以及更多精力用于体验游戏的其它内容。
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