【游戏不仅仅是战斗】
大量早期韩国练级式网游,被称为“泡菜”,游戏过程除了杀怪和装备就剩不下什么了,这满足了早期初级玩家快餐式游戏的需求。随着玩家游戏能力的成长,对游戏内容可玩性要求的提高,如今的部分网游又渐渐回到了《UO》时代注重生产技能上如《洛奇》、《龙魂》、《魔兽世界》等,不过像《树世界》这样单独成为一个设定的还真不多。游戏中商店只提供简单的初级装备,打怪并不会掉装备,高级装备还要玩家自己生产,于是武器铠甲制造、厨师、裁缝们有了生存的空间,其它职业出于赚钱的需要,也得采集些原料卖钱,这就给生产系玩家提供了源源不断的材料。学习生产技能要先购买制造工具,到工坊门口与NPC对话购买制作方法后,就可进入工坊中制作了,每个工种的制作物品种类非常丰富,有些眼花缭乱,每件物品的制作有不同的成功率,多制作同一件物品成功率会逐渐提高。初期的料理要学一下,到商店买东西很贵,自己制作能省些钱,补充持久力是必须的,没有持久力,技能将不会提升。原材料的采集注意装备相应的工具即可,野外的原材料数量没有限制,慢慢采吧,工作虽然枯燥收入还是蛮稳定的。收购材料中最常见的各种矿类,价格不错,挖矿是其它职业玩家兼差挣钱的好选择。
【娱乐互动性】
组队系统:组队方法简单点击其它玩家有菜单弹出,里面有组队选项,特别的是组队的分配方法有轮流、个人、平均、抽签、开放五种方式。其中抽签方式有意思,大家把打到的物品先放到一个共享物品栏里,然后再随机看点数分配物品数量,有些类似《魔兽世界》中的比点数大小。
聊天系统:信息窗口中提供了非常丰富的各种信息,你可以分类开几个窗口或者设定要查看的信息,对于要过滤的信息系统提供了很详细的选项让玩家挑选。每种信息的颜色不同,让你容易分辨。
声音系统:对多声道音箱支持较好,背景音乐提供了二十多首,音乐风格很熟悉,其制作人植松伸夫有着丰富的游戏音乐制作经验,他的作品中大家最熟悉的就是《Final Fantasy8》中那首被王菲唱红的《EYES ON ME》。 为了配合游戏氛围那苍凉的气氛,音乐显得有些沉重,听久了心中会产生悲凉的感觉。游戏的音效部分没留下什么深刻印象,还需改进一下。
表情动作:提供了常见的拍手、高兴、鞠躬、打招呼等动作,都较为常见,没有特别的设计。坐下这个动作被休息代替了,战斗中没血了休息一下,回血的速度还是蛮快的,并且可以自动修炼回血的能力,血满后人物会自动站起来。
|