游戏基本信息
游戏名称:《机战》
游戏类型:机甲MMORPG 开发公司:天晴数码 运营公司:网龙(中国)
测试机配置
CPU:Intel Celeron CPU 2.40GHz
内存:512MB
显卡:NVIDIA GeForce4 MX400 (64M显存)
操作系统:windows Server 2003
DirectX版本: DirectX9.0C
游戏前言
《机战》经过前几轮的测试,此次测试的版本修正与开放,无论是游戏画面还是游戏本身的可玩性上都大大提高,游戏画面刻画得越加细腻不少,而且对电脑的要求也几乎没有提高,游戏本身一些较为明显的BUG也在这次版本更新中得到了修正,而对广大玩家来说最为明显的应该就是升级速度以及掉宝率的调整了!
画面和音效
这次测试对玩家最为直观的影响就是画面进一步美化,而对系统的要求几乎并没有提高多少,因为游戏中没有特效的详细调节系统,所以以笔者的测试机配置,无论是在战斗区域还是安全区域都可以流畅的运行,并且画面始终如一。
本身以机甲为主要题材就说明了游戏内容的新颖独特性,而游戏中无论是超现代的城市,荒凉的外星球战斗区域还是角色所装备的绚丽机甲,都极为符合这一主要构想,再加上游戏画面的进一步美化,使游戏的体验过程完全迎合玩家的多重需求,无论是璀璨的宇宙,还是绚丽的技能都将使玩家在玩游戏过程中所产生的条件反射性视觉疲劳降到最低。
对于音乐部分笔者认为搭配得很不错,游戏中重音乐而轻音效,背景乐相当的激烈高昂,充满了使人战斗的气息!而游戏中的音效稍微欠缺些,不过相信在今后会继续改进。
装备和战斗系统
装备有清晰的等级区分,此次更新增加了几种新式武器以及武器弹药,这将使玩家在武器的选择上将更家广泛。同时也开放了装甲的追加合成属性系统,自此玩家可以用乔氏粒子对自己喜欢的机甲进行属性追加,使之更符合作战需要。因为新武器的面世,游戏也相应的对之前的数据进行调整,使整个游戏武器链,属性链整体趋于平衡。
只不过目前游戏中的装备只能升级而不能降级,对于只相差几级的装备难免会因为等级的关系而感到遗憾,所幸现在游戏处于内部测试期间,相信这类道具的推出只是迟早之事,因为如果增加装备降级道具,不但可以使装备升级更具人性化,还可以增加一项道具收入,岂不一举两得。

在操作方面,游戏中支持微操,在一定的距离内,你完全可以利用机甲飞行,跳跃,奔跑等移动方式来躲开来自对方的远程攻击,灵活运用这些移动方式,这将使你在以后的战斗中立于不败之地。 |