防沉迷系统开放在即,与网络实名制一起配套使用。一干人等对这“套装”褒贬不一。
而我想的是,游戏是不是真的与教育针锋相对、势不两立?答案自然是否定的。防沉迷系统不是也没完全对网络游戏说“不”吗?从那经典的红白机开始,到街机到PS到电脑房,再到网络游戏,我也从小学到了中学到了高中到了大学,最终毕业工作至今。要说从未沉迷,那纯是一个“美丽的扯”,但要说玩物丧志,那我坚决抵制。只是我常想,“寓教于乐”的概念能否也同样拓展至网络游戏上?不妨就谈谈近两年我从网络游戏中学到的东西。
大航海online
去年十一月,《大航海online》公测了。本着我对大航海单机版游戏那如黄河之水滔滔不绝的迷恋与崇敬之情,以迅雷不及掩耳的速度完成了下载客户端、注册帐号、上线等一系列动作。选职业、买船、接任务、完成任务等等,网络游戏铁的规律。随着级别的升高,主线剧情的发展,手上的入港许可证逐渐多了起来,可以去的港口越来越多,探索的区域越来越大。从刚开始的地中海直延伸至北欧、非洲、太平洋等区。我曾一遍又一遍的看《二战实录》一类的片子,那些经典战役及幕后隐情吸引着我的眼球。但是,在这个《大航海online》的游戏中,很多在片子中看到或听到的地理位置更具现化了。虽然时代不同,但却可以了解为何二战中某些地方成为双方争夺的焦点,包括地势,包括物产,甚至包括海洋上的渔场位置,等等。
回过头来重新翻出那套《二战实录》,当片中再次提及敦刻尔克的大撤退,诺曼底登陆等,我的脑海中便会展开一幅清晰的世界地图,每个港口,每个位置都历历在目。游戏之于我,成了比历史和地理教科书更好的教材。
封印传说
这款网络游戏,据说是中韩合作开发的。不得不说,游戏玩多了,自己会变得越来越挑剔,越来越刻薄。这就好比一个美食家,越是尝遍世间美味,越是觉得美食难寻。对于韩国网络游戏,我怕了那《A3》式的炒作,更怕了一些游戏只需外挂式的刷子模式。《A3》那最值得称道的“十八禁”为了能够进入中国而活活去见了鬼,于是令以“养眼”为目的的玩家对游戏的兴趣也大打了折扣。其他某些游戏成了刷子下的粉尘,打怪、升级、换装备,再打怪、再升级,再换装备,满级了,PK。标准模式!
那么回来谈谈这款《封印传说》。以东方上古神话传说为背景,配以韩国最新3D现象技术引擎的MMORPG。韩国游戏向来以唯美画风见长,而且是符合东方玩家审美心理的。那么东方上古神话传说呢?“盘古开天、夸父逐日、后羿射日、嫦娥奔月、共工触山、刑天舞戚、精卫填海等故事都将随着剧情的拓展、版本的更新、第二次神魔大战的硝烟再起等一系列任务的触发,由玩家自主创造产生。”也就是说,这些家喻户晓代代相传口耳相接的民间故事被融入了网络游戏。我上网查询了一下,原来这些故事大多曾有古文记载的,只是鄙人见少识窄,很多未曾见其面目。若不是玩这游戏,我想我能得见其仙貌,怕已是猴年马月肉腐骨残之时了。 |