随着《超级武林大富翁》内测的开启,玩家也正式接触到这款与众不同的游戏。对于这种新鲜的游戏模式,游戏设计者究竟是如何考量,又是如何保证它的可玩性呢?今天,我们有幸采访到《超级武林大富翁》的游戏设计负责人,为我们一解疑问。
大富翁类游戏网络化,圆玩家曾经的梦想

问:当初怎么会想到设计这样的一款游戏呢?
答:首先,目前市场上大部分的产品都存在严重的雷同现象,使玩家在游戏能体会到的乐趣越来越少,总是在一个模式下游戏难免会产生倦怠。所以在这种情况下,我们就想在现有的游戏的基础上,对游戏的玩法进行一个全新的尝试,但是这些改变又要使玩家能够接受。于是,我们就想到了“大富翁系列”,毕竟很多玩家就是从这款游戏开始才真正接触游戏的。而制作一款网络版的“大富翁”类游戏,让不同地方的玩家可以在一起游戏是一个挑战,也是一次机遇。
问:在设计这款游戏的时候,你们有没遇到困难?
答:遇到了非常多的困难,首先是完全没有可以参考或者模仿的产品,而《大富翁》系列本身和这款游戏只是粗看起来好像类似,而实际上因为MMO化及成长要素等多内容的引入,使得这款游戏的本质是和现有的任何游戏都有很大区别的。为此我们确实花费了很大的功夫及多次的调整。期间,我们遇到的最大困难是,如何将一款只适合回合制与小众游戏的“强手棋”类游戏扩大范围。使游戏的系统框架可以容纳更多玩家同时进行游戏,幸运的是,我们最终解决了这个问题。
游戏几经重做,最终确定新游戏模式
问:前面你提到游戏模式上的弊病,能详细说说吗?
答:简单来说,传统这类游戏,是按照玩家轮流顺序一次次投掷骰子,在多人游戏模式里最多就4-6名玩家,但也会出现节奏偏慢的问题。如果网络化之后,游戏还采用这种回合制模式,那么玩家数量越多,则游戏就越缓慢,显然这是不可以接受的。其次,网络化这类游戏的另一个问题是资源的有限和无限以及玩家的有限和无限上,原来大富翁类游戏,玩家是有限的,MMO化以后,玩家的数量是不可确定的。而作为大富翁中最重要的土地资源,却依然是有限资源,而如果把土地无限化呢,那么大富翁类型游戏中最重要的资源抢夺又会消失——这样一来,玩家在游戏里就不存在“竞争”这一说。
问:那你们是如何解决这个问题呢?
答:在设计初期,我们考虑的是使用即时制的模式,玩家通过投骰子进行游戏。但是这种方式同样存在很大的问题,一方面,即时投骰子虽然可以解决游戏节奏偏慢的问题,但是这样一来游戏没有了限制,也就失去了这类游戏的韵味。而和传统角色扮演游戏相比,投骰子前进还是有所不便,毕竟按棋格方式行走,玩家无法做到随心所欲。
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