无论玩家是否掉线,离开场景,下线等等情况,属于玩家的格子也不会被自动清除。系统需要保留一种特殊事件,就是清除所有广告牌。以后可能需要用到,比如每天晚上12点系统消息“朝廷政府为了打击路边随意乱帖小广告,特组织捕快衙役对路边广告进行了一次彻底清除。”并且清除所有地图上空白格上的广告牌。
玩家在城镇卖出货物的时候,根据玩家在当前场景上广告牌的数量,货物可以卖到更高的价钱。卖出货物的价格仅对玩家本身进行判断,队长的广告牌数量无法影响队员卖货的价格,组队的玩家可以通过换队长的方式让队伍中其他玩家有机会有插自己广告牌的地方。
如果一个广告牌都没有,则完全按之前跑商系统的规则定卖价,如果广告牌的数量大于等于1,则: 设:广告牌数量=S
卖出货物的价格=原跑商系统的最终卖价(1+0.5+S/10)
特例:如果在货物的产地卖出物品,卖出价恒定为货物价值的1/2。
想实现的效果为,有无广告牌的影响比较大,相对而言,广告牌的数量增多的影响会相对较小。蓝色的两个数字要求可以方便的改变来配置。
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