回顾 四年前,当《 傲世Online》立项时,目标人以及广大玩家谁都没有想到这款游戏会让我们等待这么久。从仅仅做一款《傲世三国》的后续产品到“GFX-3D”引擎的研发成功,这中间的跨度相信经历了无数的创意、欣喜,还有放弃与无奈。 当05年6月25日终于来到,《 傲世Online》首次同玩家见面,我们的心情反而不如之前那样的激动与期盼,变得异常平静,因为我们知道为广大玩家奉献一款精品游戏,我们还需要做得更多。 继续 8月5日,《 傲世Online》第二次技术内测将开启。此次测试是我们的继续行走,我们要在行走的过程中找出不足。本次二测主要测试内容如下: 技术方面: 1.客户端稳定性和负载情况; 2.服务器稳定性和压力承受能力; 3.游戏在不同硬件环境下的表现力; 4.各种网络条件下的网络连通状况; 游戏内容方面: 1.现有职业间的平衡性; 2.特效的表现力; 3.经济系统的合理性及玩家的适应程度; 4.场景和地貌的写实程度及玩家感受; 5.基本社会系统(聊天、组队、交友、摆摊系统)是否方便易用; 6.道具系统的多样性和合理性; 7.战斗的节奏感及流畅性评估; 8.任务的多样性及趣味性。 展望 目标长期以来的不断进步离不开广大玩家的热心支持、鼓励以及鞭策与批评,有了玩家的支持,我们会变得异常强大。 其他相关信息
编辑: 作者: 时间:2005-8-10 来自:官网
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