枫红一刀流,真名侯毅,辽宁人士,国内著名游戏作者。从97年写稿至今以有六个年头,文章体裁主要以攻略、评论为主。在《大众软件》、《大众游戏》、《cbi游戏天地》、《家用电脑与游戏》、《电脑游戏攻略》、《游戏时代》、《互动软件》等等国内游戏媒体上均可常见其大作。年龄不详,当提及年龄的问题。枫红一刀流嘿嘿神秘一笑,转而闭口不答。只听说女人的年龄才要保密,问到枫红一刀流保密年龄的原因时他说:“女人年龄保密是为了对男人保持吸引力,我则反之。”与我一样想知道他年龄的看官们啊!姑且将这理解为“枫红一刀流”他要保持吸引力才保密年龄的做法吧!
除了是一位拥有神秘的年龄的男子外,我也曾听说枫红一刀流有一个绝招,他可以在沈阳零下的温度里,手捧一杯热茶,端坐街边,静观世间百态,直到茶凉人僵也毫不惧怕……不过,不知道路人是怎么看待“这样”的人呢?……请允许我小小的寒一个……-_-#
网易记者:首先能讲讲你名字的来历吗?
枫红一刀流:名字感觉有点奇特吧?起初用这个名字是在中网聊天室。96年的时候刚上网,感觉很新鲜,那时网上资源不是很丰富,好象只有聊天室可去吧,起昵称的时候就起这个名字了,当时脑中闪现一个画面,一个人在秋风中伫立拨刀,枫叶随风蔌然飘落,手中的刀上也辉映流动着火焰般的炽热,有点‘醉里挑灯看剑’的韵致吧。这名字起于一念之间,缘于对这个画面的联想吧,可能也因为我从小武侠小说看多了。
网易记者:那大概从什么时候开始接触电脑的呢?又是从什么时候开始接触的电脑游戏?还记得第一个玩的电脑游戏的名字吗?
枫红一刀流:接触电脑是92年开始吧,那时最好的配置是286,家里8000块给买了一台,当时的电脑书藉很难买到,大多是些打字教程,操作上还在于自已订阅报刊摸索。玩电脑游戏也是那时开始的,可玩的不多,《波斯王子》是我玩的第一个游戏,后面是《WOLF 3D》。到95年左右游戏市场就开始繁荣起来了。 网易记者:看来又是一名资深玩家了,那么你个人比较偏好什么类型的游戏呢?
枫红一刀流:玩电脑游戏有十年左右了,大致是从九二年开始的。在之前没有电脑的时候,大多是玩玩红白机,象《坦克大战》、《脱狱》、《沙罗曼蛇》什么的。比较喜欢的类型是角色扮演、冒险解谜,动作射击也喜欢一点。模拟和经营类的基本不去碰的。
网易记者:在这么多年的游戏生涯中,哪一款游戏给你的印象最深刻? 枫红一刀流:应该是玩的较早的《神奇传说》,也是较为正统的战棋游戏,无论画面、剧情还是战斗系统都是不错的。较一代而言,我觉得二代更加好玩一点,剧情比较感人,女主角卡羚的性格刻画得很细腻很成功,风风火火、大而化之的她有不为人知的一面,动情时别有一番体贴和温柔,在游戏结局的时候,有一种想哭的冲动。三代因为某些原因没有玩到,不敢妄下评语。
网易记者:国产的RPG游戏中,你觉的做的最好的是那一款?你比较青睐那个游戏制作公司?为什么?
枫红一刀流:台湾出色的制作组较多,这与他们涉足这一领域较早,并与游戏软件业发达的日本业界交流较多有关,因此在早期的作品中有很多模仿日式风格的痕迹。较为知名的有大宇的DOMO,TGL的风雷,还有宇峻。制作业方面我个人认为较出色的是目标软件,其游戏策划的功力和程序技术上较为成熟,在游戏可玩性和内涵发掘上还有待提高。
网易记者:那你什么时候开始游戏创作的呢?第一篇文章你还记得吗? 枫红一刀流:写稿的时候是97年,第一个文章是《天龙八部》的攻略,投稿给《大众软件》的,四月份上刊发的,和天骄工作室的合在一起。尽管用的文字不多,不过那次在编辑的鼓励下增添了不少信心,接下来就写的多了。很多事的缘起就在一念之间,在机缘和助力之下,人的境遇也会发生很大的变化。
网易记者:在从事游戏方面的写作之前,你从事过文字写作方面的工作吗?你除了游戏攻略还写其他类型的文章吗?
枫红一刀流:写稿其实很久了,在上学的时候给报纸杂志写过一些小说,武侠和情感之类的,电脑游戏方面还是从97年才开始,那时正是游戏市场开始繁荣的阶段,每个月都能找到新游戏把玩。 游戏文章的体裁也很多,前瞻写得最少,我觉得照着英文资源来翻写,有点盲人摸象,人云亦云的感觉,评论要多写一些,是打穿了一些游戏后写的感受和评论,我觉得经验很重要,才能给玩家传达有用的信息。当然了,写的最多的还是攻略,我比较喜欢挑战和攻关。
网易记者:问一个比较私人的问题,最多的一个月稿费拿过多少钱?
枫红一刀流:其实写东西的压力是很大的,收入也很难说清楚,这里面有很多不确定的因素。做什么都好,就是最好不要把写稿当成职业,做这个要有较好的心理素质和沟通能力才行。
网易记者:迄今为止,六年的游戏写作生涯中有许多值得回忆的事吧!
枫红一刀流:嗯。值得回忆的事情很多,游戏攻关是很辛苦的过程,尤其写攻略是在没有资料可以借鉴的情况下进行,很容易卡关,对体力和脑力的消耗比较大的。在很多的时候不是一人之力可以完成,在借助很多编辑和作者朋友的帮忙。
比如说98年的时候玩《圣光岛》,其中有个细节是寻找四支蜡烛,在这里卡关有半月之久,天天翻地图来找,真是痛苦的过程,后来大软的朋友从台湾的刊物上找到相关资料,复印后邮寄给我,才将这篇文章给结束了。游戏的过程也非全是乐趣,其中甘苦自人知。
网易记者:写稿是纯粹的个人爱好?还是一种谋生手段?如果将兴趣爱好转变成谋生手段会不会有压力?
枫红一刀流:有兴趣又有收入,这是大部分人工作的原动力,我也不能免俗啊。我觉得写东西关键是态度问题,米卢的话是很有道理的,呵呵。文章有没有灵性和新鲜感,能不能带动读者,在于作者投入的心力有多少,也在于作者对游戏本身能有多大的兴趣。与“快乐足球”同样道理,作者也要有快乐的心态去完成写作。 而谋生没什么可忌讳的,它是一种供需关系的体现,也是自我能力的验证。我们大部分人在世上奔波劳碌也就是为了谋生,关键是不是对工作有认真负责的态度。如果功利心太重的话,文章走到流水线作业的地步,那么文字也味同嚼蜡难以下咽了,会丧失很多媒体和读者的支持,作者也会自绝命脉断了前程。
编辑: 作者:网易记者 时间:2005-7-22 来自:170IT.com
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