经历了2005年手机游戏市场的全面发展后,2006年,手机网游时代已经到来。手机网游成为诸多玩家关心的热点。《四方之青龙珏》是目前市场上颇受欢迎的手机网游之一,在内测阶段曾创下排号玩家高达20000人的记录、获得“2005年度手网新锐原创奖”、全球第三大手机游戏运营商法国IN-FUSIO更成为《四方之青龙珏》中国大陆区域的发行商。 近日,记者得到《四方之青龙珏》即将公测的消息,在玩家都在焦急等待《四方之青龙珏》公测的日子里,掌控网记者笑语嫣然于3月6日专访了成都指慧数码科技有限公司的市场推广总监张亮先生,为诸多“青龙珏”的FANS们带来有关《四方之青龙珏》公测版本的最新资讯。
掌控记者:作为首款国内养宠类休闲RPG多人在线手机网络游戏,《四方之青龙珏》算是开创了国产手机网游的先河。指慧数码团队,研发出这款游戏花了多长时间,在什么情况下开发出的?
张亮:青龙珏的研发前后大概花了10个月的时间,从策划到程序到美工,全部都是原创。
掌控记者:能简单介绍下你们的创业团队吗?
张亮:我们的创业团队都很年轻,研发人员都具备较高的学历和丰富的开发工作经验。指慧公司的管理人员都有国际公司的工作背景,我本人有4年4A广告公司,市场推广以及品牌运做的经验。目前指慧数码有16人,游戏开发人员都是专业人士,我本人也曾参与青龙珏的策划工作。

掌控记者:为什么选择开发养宠类手机网游呢?
张亮:我们选择开发休闲养宠类网游作为指慧的首款产品是由于目前市场上成熟的手机网游不多,而现有的网游产品多还是集中于MMRPG领域,我们经过市场的玩家调查,发现养宠类的是一个还未完全成熟的产品类型市场,对于玩家来讲,多了一种选择,丰富了手机网游的产品类型。
掌控记者:有玩家表示《四方之青龙珏》和日本的《口袋妖怪》非常相似,跟这款游戏比较起来,你觉得青龙珏最大的特色在哪里?
张亮:我们最大的特色就是原创,突破传统的RPG模式。很多媒体都喜欢将我们的《四方之青龙珏》与《口袋妖怪》进行比较,我觉得两者是没有可比性的,我们的产品的立意是基于一个很传统的中国化的意味,在现在许多外来游戏充斥网游市场的今天,我们的游戏带给玩家的是一个很china的炫幻世界。
掌控记者:呵呵。很china,这句话很有意思。是和中国文化结合起来的游戏特色吧。我发现青龙珏游戏中,音乐是个很大的特点。这是你说的china化特色之一吗?
张亮:对,就是很china ,我经常对我的员工讲这句话。《
编辑: 作者:笑语嫣然 时间:2006-3-8 8:29:02 来自:掌控网
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