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裘新:《侠义道II》秉承了《侠义道I》的核心设计理念,即是设计一个纯正的中国武侠网络游戏,跟欧美、韩流都完全不搭界,这种风格只能在中国本土游戏中才能体现出来。反观目前市场上许多打着武侠旗号的游戏来说,玩家在其中会发现,他们玩的还是一个传奇或魔兽,只是里面的一些名称变成中式的、人物衣服穿成了古装而已。而《侠义道Ⅱ》是一款完全意义上体现真武侠文化的国产武侠网络游戏。游戏通过趣味性的武功系统向玩家展现出一个浪漫而又真实的江湖世界。快意恩仇,侠魔对立,玩家手中的武器就是自己全部作风的体现。游戏中不管你做什么都有道理,因为真正的江湖就是这样的。在《侠义道II》里,你才能真切体会到一个原汁原味的武侠江湖,而这个江湖,却是你和其他玩家一同创造出来的。
《侠义道II》的最大特色在于丰富度、自由度和交互度上。《侠义道II》的武侠世界是《侠义道I》的两倍以上,含大小门派近百个,著名场景数十个,有这样规模的背景做支持,衍生出了更丰富多彩的玩法。玩家在其中的自由度也是前所未有的,玩家可以有30几种兵器里可供选择,也有500余种武功可以修炼,还有轻功、护体神功、独门武功、暗器、机关等等你自由在《侠义道II》中才能玩到的玩法。玩家在其中可以选择正邪中立三种阵营、九大门派可以加入,每个门派还提供了从掌门到普通门徒九阶,共100个职位供玩家竞争。玩家不但有门派属性还有帮派属性,帮派又有正邪十大帮派和天下第一大帮可争夺……具体的精彩之处还是等玩家自己到游戏里慢慢体会吧。
问:游戏的平衡性往往是一个游戏是否耐玩的重要因素。请问梦工厂是如何解决这方面的问题的呢?
裘新:游戏的平衡性是根据长期调试得到的。在06年6月系统搭建完毕时,梦工厂已组建起数百人的玩家队伍,名为“侠2体验先锋队”,进行秘密测试,在测试期间收集整理玩家的意见进行调整,经过半年时间的反复调试,终于达成了玩家所满意的对平衡性的要求。
问:问一个比较敏感的问题。一旦游戏出现了外挂,请问梦工厂将如何处理?
裘新:在第一时间内封杀,决不放过。作为本土开发公司,在这方面我们有足够的技术保障。
问:从您97年参与设计的第一款单机游戏《剑侠情缘》到现在的网络游戏《侠义道》。 游戏的题材始终是围绕中国古代特色开展的,您自己也称“梦工厂”未来将会成为中国本土网络游戏最重要的开发商,基于什么信念让您决定在中国本土网络游戏这条道路上走下去呢?
裘新:游戏本来就是文化产品,技术,画面等只是它的表象,所以从这个意义来讲,中国的游戏行业有着不亚于西方韩日的基础。梦工厂制作的游戏是面向大中国玩家的,当然要制作中国文化题材的游戏。做中国人自己的好玩游戏,这就是梦工厂的信念,也是这个信念一直支持着整个公司走到今天。
编辑: 作者: 时间:2007-1-10 13:00:37 来自:
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