· 08.12张娜拉出任中韩游戏对抗大赛宣传大使 新华网10日报道,韩国“小天后”、影视歌三栖明星张娜拉10日被“2005韩中电子竞技大赛”组委会任命为宣传大使。 该组委会委员长、韩国执政的开放国民党议员李光宰10日当天在国会贵宾宴会厅向张娜拉颁发宣传大使委任状。李光宰表示,希望张娜拉积极推动韩中文化交流和健康的游戏文化发展。 | | · 08.12成都“创业乐园”引领数字娱乐新时尚 投资创业网报道,成都数字娱乐软件园已启动实施“创业乐园”计划。该计划将吸引50-100个数字娱乐方面的开发团队、工作室入驻,提供免费的办公场地,并为入户的中小开发团队提供软件外包业务、协助其获得政策支持、为优质团队提供融资支持等。园区负责人表示,希望通过该计划吸引和促进中小开发团队的发展,孵化出“成都造”的世界级企业和产品。 成都数字娱乐软件园已启动实施“创业乐园”计划。该计划将吸引50-100个数字娱乐方面的开发团队、工作室入驻,提供免费的办公场地,并为入户的中小开发团队提供软件外包业务、协助其获得政策支持、为优质团队提供融资支持等。园区负责人表示,希望通过该计划吸引和促进中小开发团队的发展,孵化出“成都造”的世界级企业和产品。 | | | | · 08.11盛大二季净利增长近六成,进入转型期 第一财经日报11日报道盛大(SNDA.NASDAQ)发布的今年第二季度财报显示,由于影响公司盈利的不确定性因素增多,在规模持续增长的情况下,公司利润率已有所回落。对此,盛大董事长兼CEO陈天桥的回应是,公司处于转型期,能够在连续三个季度保持22%以上增长后还有10%左右增长,实属不易。但也有分析认为,盛大可能在财务数据的公布上有所保留。其竞争对手网易几日前发布的同期财报中曾显示,其网络游戏规模增长后利润率已大幅增加。 | | · 08.11休闲游戏将成为网络游戏产业发展潮流 通信信息报11报道2005年全国电子竞技运动会休闲类比赛已展开角逐,这场赛事将从8月一直延续到11月。第二届互联星空休闲游戏大赛也会在8月拉开序幕。休闲游戏大赛纷纷登场,参赛者也蜂拥而至,人们越来越推崇休闲类网络游戏。 休闲游戏成为游戏市场新的经济增长点,引起越来越多的厂商企业竞逐这一市场。从3年前的中游、联众“二强相争”,到2003年QQ游戏异军崛起,形成"三足鼎立"的势头,再到2004年边锋及部分中小游戏平台(如新浪、17乐乐)的成长,2005年中国休闲游戏市场可以说是“群雄并起,硝烟弥漫”。据新华网报道,7月18日搜狐也挺进休闲游戏市场,隆重推出围棋、象棋、五子棋、斗地主、拖拉机和疯狂碰棋等九款游戏。厂商竞争的烽烟四起,反过来也促进了休闲游戏内容的不断丰富,推动了产业的扩大与成熟。 | | | · 08.11国内网游产业红火,吸引众多国际目光 | | 民营经济报11日报道称IT业内人士日前估计,几年后全球游戏市场将达三四百亿美元,比目前大了8倍。其中,网上游戏市场迅速“扩容”,吸引多家IT企业投身这一业务。 国际商业机器公司(IBM)亚太业务数码媒体业务开发部执行员昆廷(QuentinStaes-Polet)表示,很多电信公司都对游戏市场有浓厚的兴趣。因为互联网电视(IPTV)正在兴起,这是个潜在规模比个人电脑还要大的市场,而游戏服务可以通过互联网电视提供,成为互联网电视的一种服务内容。 | | | | | | | | · 08.11文化部:我网络游戏市场面临五大问题 2005年8月10日,据文化部有关负责人近日披露,国内网络游戏市场正面临五大问题:一是网络游戏产品中存在淫秽、色情、赌博、暴力、迷信、非法交易敛财以及危害国家安全等违法和不健康的内容;二是拥有自主知识产权的民族原创网络游戏产品未能主导市场;三是经营模式雷同,产品类型单调,以打斗和练级为主的游戏产品占据了较大的市场份额;四是“私服”、“外挂”等侵犯知识产权、破坏市场秩序的问题突出;五是诱发一系列社会问题,影响缺乏自制能力的未成年人的身心健康。 | | · 08.10著名渠道服务商晶合公司2005员工培训 2005年8月5日至7日,著名的渠道金牌全服务商--晶合时代公司在京员工集训在丰宁坝上草原如期举行。届时,上海分公司员工集训在青岛、广州分公司员工集训在连南瑶族、成都分公司员工集训在美丽的青城山、西安分公司员工集训在草滩末央湖也同时拉开帷幕。
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编辑: 作者:170 时间:2005-8-12 来自:170IT.com
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