| 泡泡堂是国内的很受欢迎的休闲游戏,类似的还有腾讯出的QQ堂,这两个游戏的原型都是10多年前红白机上流行的炸弹超人,可以算是炸弹超人的网络版。但国内的炸弹超人的网络版绝不止这两款,我在网上搜了一下,还真不少——快10个了: 1、泡泡堂 韩国制作 盛大代理 2、QQ堂 腾讯制作运营 3、碰碰帮(嘭嘭帮) 幻天公司 2003.1---2004.2 4、哔哔曼 圣堂科技制作 05年5月 开放测试 5、泡泡鸟 新浪的IGAME 6、OO堂 中国游戏中心 7、冰冰帮 华友世纪通讯 2004 6月已经停止运营 8、咕噜咕噜 友联坊 04 6.18 9、炸弹超人 联众公司 这九家里有自己研发的,比如腾讯,新浪,也有代理的,如盛大;既有刚刚开放测试的《哔哔曼》,也有早就停止运营的《冰冰帮》《碰碰帮》;有风光无限的,盛大的泡泡堂创造了70万同时在线的辉煌战绩,腾讯的QQ堂也有十几万同时在线的不俗的绩,而其余的几款却在勉强支撑着。 我在网上找到这么多的“BOMBMAN”的时候感到非常吃惊。为什么有这么多网络版本的“炸弹超人”?而这又说明了什么? 中国人爱凑热闹。一个流鼻血仰着头的人,都能吸引一大群人围观,更甭说是街边的吵架了;中国的企业也喜欢凑热闹,早先的电视机,彩电生产线一哄而上,现在的小汽车也要重蹈覆辙,不过真正能活下了的却不多。 网络游戏也如此,一个游戏上市风光没多久很多类似的游戏就都冒了出来,九个炸弹超人是个极端的例子,其他的例子也有,比如疯狂坦克和坦克宝贝。即使是大型角色扮演游戏内容相似的也不少,盛大的《传奇》在国内的版本也有好几个,《传奇世界》算是精美版本的传奇,《神迹》是3D版本的传奇,《英雄年代》是概念版本的传奇,这还不包括光通的《传奇三》,如果算上的话也有五个了。这五个游戏从外观和界面上看差异很大,可常玩这几个游戏的玩家在游戏角色设置,数值设定和世界观设定上却发现,他们非常相似。这也难怪当初韩国商人敢理直气壮的告盛大。 不过人家盛大也有理,“又有哪个MMORPG游戏不是从《暗黑2》中抄袭的呢?” 这话一点也不错,也同时道出了中国网络游戏的要害,----一轰而上做网络游戏,导致了网络游戏严重的同质化,也导致了中国网络游戏市场的超饱和恶性竞争。为了在这种竞争中生存,游戏制作商们不得不大幅度削减游戏制作开支,抄袭和仿制可以大大节约成本,也成了他们的选择,之后是更严重的游戏同质化,更恶性的竞争。中国的网络游戏就这样一直在抄袭和恶性竞争中循环,真不知道什么时候能跳出这个死循环。 我虽然找到九个炸弹人,但我不知道这个数字还会不会再增加,所以我用了“N”,可是N到底等于几?我却难以找到答案。 天使观点:其实现在BOMBMAN在中国早有了第十个版本了——《三国爆爆堂》……十“泡”连发,我们吃重复建设的亏已经不少了,看到什么赚钱就一拥而上,却很少想想自己的实力和目标。这样做下去对游戏业的长远发展是没有丝毫好处的。愿国内厂商早日清醒过来,游戏是个产业,不是捞一票就跑的地方.
编辑: 作者:米晓彬 时间:2005-8-23 来自:170IT.com
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