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专访金山华络产品总监吴殚 

前言


2005年的这个冬天对于国内网络游戏厂商来说,日子确实不好过。外有洋品牌的大肆压境,内有私服外挂的汹涌泛滥,在“内忧外患”下,业界也不乏“寒冬”、“冰点”等词眼来形容国产游戏目前的处境。2005年的冬天,已经混乱不堪的国内网络游戏市场又杀入了一批生力军。在一堆新网游我们嗅到了一丝熟悉的气味,传统的精神,从《金庸群侠传2》中体现。

说起《金庸群侠传2》这款以金庸原著为蓝本的网络游戏,可能不少玩家并不陌生,其运营商的名字,也让大多数玩家耳熟能详——金山华络。11月23日,在《金庸群侠传2》盛世公测的前两天,记者踏入了这个在网络游戏业新星企业,采访了金山华络有限公司产品总监吴殚先生及台湾中华网龙派驻代表高权蔚先生。


记:自从贵公司宣布《金庸群侠传2》即将大陆的消息以后,大陆玩家的反映是期待度一再高升。而 10月28晚上到11月13的近两周的内测时间里,玩家对游戏的积极参与度让我们感受到了金庸文化的巨大品牌号召力,以及游戏给于玩家的巨大吸引力,从官方论坛来看,玩家都纷纷提出了自己的建议,这种玩家的参与度是其他游戏很少的,两位作为游戏产品制作的核心成员有什么样的感受?

吴:金庸老先生小说的普及,以及各种以金庸武侠为题材的游戏的流行,为我们的产品赢得了巨大的市场基础。面对这么多热心甚至狂热的武侠文化/武侠游戏爱好者们的追捧,我们即开心又倍感压力。《金庸群侠传2》大陆版的宗旨是忠于原著,体现正宗武侠文化。我们把这一理念通过游戏系统,任务,活动来一一展现。在经历封闭测试和内部测试两个阶段以后,玩家对我们提出了很多中肯的建议和批评。让我们了解更多的市场状况,为公测作更好的准备。我们唯一的感受就是,要作的更好。

高:我作为中华网龙驻大陆的策划开发代表,一定会按照和金山华络公司的约定,充分听取本地市场和玩家的需要,尽一切可能修正和提供更多好玩的内容给大陆的玩家。我们台湾公司的大陆专案组已经全力开动,对封闭测试和内部测试中出现的问题,采取有效的改进方案,力图在公测时给新老玩家一个最好的版本。

记:我感受到两位在盛名之下的压力,那么我想玩家更关心的这次公测版本对于内测版本将会有哪些改动呢?

吴:从封闭测试和内部测试之后收集的玩家反映来看,主要集中在门派太少,一些快捷键的设定,技艺系统的平衡性等方面,这些内容我们已经作了全面的修正,包括重新设置了快捷键,并新增加了第四套门派武学和数百个任务以及神秘的江湖武学,而对于技艺系统采取了玩家筛选功能,而门派的增加已经在我们的策划之中,只是不会在本次公测版本中开放,而是通过后期的资料片逐步展开。犹如金老先生的小说,每本书每个章节都有重点人物重点情节。所以《金庸群侠传2》是需要细细品味的。我们希望打造一部最具有可玩性和生命力的经典游戏。

高:正如吴先生所说,我们除了对本次公开测试版本的修正,也在准备下一个升级资料片,我们还计划让大陆玩家参与到我们的策划中来,做真正玩家喜欢的游戏。


记:高先生,身为开发方的派驻金山华络的代表,您如何看待《金庸群侠传2》的“本地化”设计?

高:中华网龙在大陆成功运营的作品已达四个之多,包括《金庸群侠传1》。此次的《金庸群侠传2》的本地化,最主要的一个约定就是策划本地化,程序专案化,资源共享化。以上三个要点,保证了我们的“本地化”不是单纯的简体化,而是从游戏的体验性切合实际的与大陆玩家化,并给予他们至高游戏享受及操作环境的改变。当然要达到这么一个最流畅的配合,我们也经历很多摩擦,包括和吴先生的争论。但是这些都是为了最终的目的,打造一个真正的“金庸游戏”。

吴:呵呵,我要补充一句,必要的争论让我们更加的有效交流,更加有默契。

记:《金庸群侠传2》将于11月25日公测,在农历上讲,是吉神宜趋之日,桑拓木,满执位,传统的黄道吉日,值此黄道吉日将临之际,二位能否对期盼公测的玩家说些话?

吴&高:我们希望玩家能够在我们的游戏中体验真正的武侠文化世界,让我们心里的金庸小说世界,让在游戏里一一实现。并且可以预先透露的是,公测以后我们将进行第一届武林大会,并期待第一个武林盟主的诞生。

关于金山华络和《金庸群侠传2》


金山华络科技有限公司是一家集开发与运营为一体的游戏公司,拥有高素质的游戏设计、开发及运营团队。2002年全面进军网络游戏行业,与国内外游戏公司展开了深入的游戏研发合作,致力于推出符合中国玩家口味的游戏作品,并全力打造年度顶级大作《金庸群侠传2》。通过收购13free平台,然后逐步的形成网吧用户核心的复合业务平台,为玩家和用户提供多个层面的服务内容,打造一个专门为网吧和网络游戏玩家服务的平台。

  《金庸群侠传2》(www.jy2china.com)以金庸先生所撰写的14部最经典的武侠小说为背景,继承前作的优良血统,耗资 500 多万美金,由数百名资深武侠游戏研发人员历时三年倾情打造。采用虚幻Ⅱ引擎完美表现金庸先生笔下浩瀚世界,游戏呈现了正宗“金庸”武侠精神,是 2005 年唯一可与欧美大作相抗衡的传世之作。《金庸群侠传2》是 10 年经典的新高峰,不仅继承了金庸系列游戏的优良血统,还进一步开拓创新。

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编辑: 作者:官方 时间:2005-11-25 来自:170IT.com

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