免费运营模式为2005年网络游戏的不如意作了一个最好的注脚,并直接导致运营商们对2006年的悲观。问题究竟出在哪儿
树欲静而风不止。异军突起的网游行业在经历了一段持续高温后终于放缓了脚步。
《IT时代周刊》近日从权威机构得到内部消息:2005年中国网游产业年度市场总额为65.1亿元人民币,较2004年的55.3亿元仅增长了17.7%,低于2004年预估的39%,更低于2004年59%的市场增长率。
作为国内网游的标杆企业,盛大市值在半年内缩水了60%以上,其2005年第三季度的网络游戏营收为4.381亿元人民币(约合5410万美元),比上一季度下滑6.1%。网易三季度尽管网络游戏服务营收比上一季度有8.4%的增长,但与前几个季度30%、40%的增长速度相比已明显放缓。网络游戏业务的毛利率也呈下降趋势。
这是近几个财季以来,以网络游戏为卖点的中国概念股首次没能达到投资者的预期。在令人心惊肉跳的事实面前,人们嗅出了网游界风平浪静下的暗潮涌动。“网游增长率下降的最大原因是由于用户忠诚度下降、用户流失。”专家认为。
用户流失引发网游运营颓势,究竟是自然规律还是另有隐情?现在春天已然到来,网游运营商却踟蹰不前,迟迟未能走出严寒,什么才是他们的突围之路?
免费 留不住逝去的人心
中国网络游戏在短暂的亢奋发展之后,似乎开始慢慢萎缩,“遍地黄金”的时代悄然远去,用户流失成为横亘在网游运营商面前的难题。
本刊记者近日了解到,盛大在实行免费策略后局面并不乐观。据统计,截至目前,免费手段的确刺激了用户增长,不过增加的用户主要来自原有的私服玩家,仍属十分低端的用户。“这部分被免费吸引过去的用户并不能算是盛大的忠实用户,很容易被其他免费游戏吸引。”资深网游出版商亓兵表示,“而《传奇世界》等网游已经运营多年,用户已基本固定,免费的意义不大。”一些资深玩家对盛大的免费也并不感冒,一位名为李王月的北京玩家说:“如果一款游戏足够吸引我,是否免费甚至收费的高低都不会太在意。”
而且,以网易为首的大部分运营商都表示对此不会跟风。事实上,在盛大之前实行免费的一些网络游戏,部分甚至已经被人遗忘。看来,免费并没有彻底解决用户忠诚度下降、用户流失等问题。
自2005年第三季度以来,一路高歌猛进的网络游戏产业业绩增长趋势受到重创,以点卡计时为主的传统盈利模式受到严重挑战。目前大部分运营商基本处于半温饱或亏损状态;而主要的网游运营商盈利情况也都未能达到预期值。互联网专家胡延平对本刊记者表示:“从2006年起,网络游戏的高速神话将被打破,增长速度会继续逐年放缓。”
编辑: 作者:方蕾 时间:2006-3-11 10:02:43 来自:IT时代周刊
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