史玉柱表示,自己的目标就是要做一款“2D的关门游戏”——“反正不是关我们的门就是关别人的门,让别人从此再不敢做2D游戏。”
“《征途》是国内最好的游戏”
“如果让我来打分的话,到目前为止中国还没有出现能及格的游戏,打45分的也没有几个。
”自称拥有21年骨灰级玩家资历的史玉柱甫一登台便以惊人之语吸引了大家的注意,“但是给《征途》,我可以打80分,我相信它会成为中国最好的游戏。”
4月8日,史玉柱的第一款网游——《征途》正式开始公测。史玉柱的自信有他的理由。《征途》自去年12月29日开启终极内测以来,游戏账号注册数量已超过300万,游戏同时在线人数超过15万人。作为一个尚在内测中的网游,《征途》创造了网游界的一个新神话。
更为难能可贵的是,不按游戏时间进行收费,号称“永久免费”的《征途》居然在内测期间就实现了盈利,创造了该模式盈利的第一个成功案例。
“虽然我们的游戏是免费的,但是里面有收费的增值服务,它可以让玩家更轻松地升级,打装备,同时也是游戏赚钱的盈利点。”史玉柱表示,《征途》可以说是一款“劫富济贫”的游戏,赚的是有钱人的钱。但同时《征途》有800多种功能,不花钱的玩家除了享受不到其中几种功能外,其他和付钱买增值服务的玩家别无二致。
另外,《征途》推出的“绿色网游”概念和答题升级、疲劳度设置等特色也被史玉柱一直挂在嘴边。据了解,为了防止玩家过度沉迷游戏,《征途》中添加了疲劳度设置。一天内玩家一旦游戏时间过长,经验值获得和物品获得都会变少,最终变成零。此外,游戏还首推“答题升级法”。题库目前有20万道题目,答对题目可以增加经验值和升级,有时候比打怪升级还要快。
在3D游戏风靡的今天,史玉柱花了巨资却推出了一款2D游戏,这引起了众人的怀疑。对此,史玉柱认为:“2D、3D各有特长,根本谈不上谁比谁高级。3D胜在动作细腻度,而2D的特长在画面、音效。而且从现在看来,3D游戏并非网络游戏的主流,70%―75%的网游是2D的。”
投身网游是一种回归
史玉柱把进军网游归结为自己的IT情结和对网游的无限热爱。“要知道我最早就是从事IT业的,现在只不过是找了个机会回到老本行。”史玉柱说。当年他的巨人集团就是从电脑行业起家的,先是巨人汉卡,然后才是保健品。“现在保健品业务运转顺畅,我相信我的团队已经不需要我投入太多精力了。”史玉柱称,其实从1990年开始,自己就基本不参与保健品的管理工作了,一个季度开几次董事会成了自己的主要事务。
编辑: 作者:杨帆 时间:2006-4-13 9:28:37 来自:新民周刊
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