雷霆万钧破水帘,
梦网乍现似利剑,
声势浩荡如洪钟,
手游评选须臾间。
——“这将成为中国手机游戏界的里程碑!”
03年,神五升空,造就了中国人飞天的梦想;
05年,超女诞生,实现了平凡女孩的明星梦;
今天,4亿手机终端用户,酝酿的是什么样的风暴?
一瓶尘封多年的红酒佳酿,在饮前是要唤醒它的记忆的。一款出类拔萃的手机游戏,在下载之前是要体验它精彩魅力的。如果说手机游戏是用新颖的细节和绚丽的画面、精彩的内容来吸引玩家,那么,这些制作游戏的厂商也将要走更多元化的路线进行推广,才能使无线游戏产业更具竞争优势,获得更长远的发展。

和2004年的辉煌夺目相比,2005年是国产手机游戏积蓄力量的一年。沉稳而非跋扈,低调却不低速。
由于海外一流游戏大举“入侵中原”,国内豪杰们大都采取了苦练内力、韬光养晦的策略。正所谓“生于忧患、死于安乐”!在这一年中,仅7—10月三个月时间,中国移动的游戏百宝箱收入,就由1400万,猛增到了2600万!
因此,作为“中国手机游戏年”的2005,看似波澜不惊,实则暗流涌动!各家厂商、SP在练兵铸剑的同时,等待的是一个机会,一个群雄逐鹿、一鸣惊人的机会!
作为手机游戏具有绝对的权威性和公信力的中国移动公司和游戏新生代势力的代表“乐酷网”以深厚的积累、敏感的嗅觉、先进的技术和富有远见的胆识,具有强大优势网络渠道的掌控网为主办媒体,联合了各大游戏厂商、门户网站及全国性强势媒体,共同主办《2005“移动梦网杯”我最喜爱的手机游戏评选》活动!
这条爆炸性的消息,让我明白了,什么叫做众望所归!从而此次活动高调登场,未赛先热。
编辑: 作者: 时间:2006-2-6 12:57:06 来自:掌控网
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